System鑑定士さんが入室しました。
Systemイースさんが入室しました。
イース : (一礼)
鑑定士 : やっと一人来た。
イース : みんなゆっくりだ HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
Systemメイシャムさんが入室しました。
メイシャム : TAS動画見てたら22時過ぎてた
SystemGMさんが入室しました。
GM : うす
メイシャム : データロード (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
Systemシーナさんが入室しました。
Systemジョーさんが入室しました。
ジョー : ノ
シーナ : やほでーす
GM : えーと、アウトレイジは転倒している
Systemセレンさんが入室しました。
GM : うす OR:124
System鑑定士さんが入室しました。
GM : 全員いりうのかな? OR:124
メイシャム : すっかりZX不在が当たり前だなぁ。居ると便利なのに (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : そうだね、破壊力はあるから OR:124
イース : いりうであります HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : ま、いつでもどぞ (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : 準備いいかい? OR:124
鑑定士 : まあ私はやる事無いだろうけどなー戦闘中だし。
シーナ : はーい
鑑定士 : K
ジョー : おk
GM : では戦闘継続だ OR:124
GM : セットアップ OR:124
GM : アウトレイジ「この程度、盾はくだけない!」《プロヴォック》>メイシャム 4D6 → 3 + 4 + 1 + 3 + (15) = 26 OR:124
メイシャム : 何も無い。今回はプロヴォック来るの? (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : 一応抵抗しておこうかな、今回は 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : 惜しいなぁ (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
セレン : GM,転倒のダイス減少は?
GM : 忘れてた 1D6 → 3 + (-26) = -23 OR:124
GM : どちらにしろ挑発成功だ OR:124
メイシャム : どうせ精神4だ (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : 「地面にすっ転んでてよく言うぜ。盾ってのは亀の甲羅の事を指すんだったか?」 (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : ジャッジメントぷりーず (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : というわけで行動順、カリキュレイトしないからイースからだ OR:124
GM : 一度飛ばせばシーン中有効じゃなかったか OR:124
メイシャム : あ、無いんだ (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : あぁほんとだ、シーンか (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
鑑定士 : 別に盾なら回避する必要無いから転倒してても変わらんよな…w
メイシャム : このGMはそう言ってるとクリティカル出すからなw (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
シーナ : うん、シーンだよー。なので1ラウンド目に使うだけなので気楽。消耗もないし
シーナ : 1dじゃクリティカル出せないんじゃw
メイシャム : だから-1Dは大事だと。 (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
System鑑定士さんが入室しました。
イース : 「撃ちぬく!」 3D6 → 4 + 1 + 4 + (6) = 15 HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
GM : よける 1D6 → 2 + (8) = 10 OR:124
GM : 命中だ OR:124
鑑定士 : 攻撃対象宣言しろw
イース4D6 → 1 + 5 + 1 + 2 + (25) = 34 HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
イース : アウトレイジ以外いたでありますか? HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : シューター居るには居るだろ、魔導銃なら届くんじゃ (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : シューターが2体 OR:124
イース : アウトレイジ一本で HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
GM : つか、イースの攻撃は弾いた、アウトレイジなら OR:124
イース : おかしいなあ、ここまで無力感を感じるキャラではないはずなのに HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
イース : 次の方どうぞ HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
GM : 同値だからメリシャムどうぞ OR:124
メイシャム : 今アウトレイジはマヒと転倒だよな (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : 物理に特化してるんだ、ここまでやらないと怖くないだろ OR:124
メイシャム : あれ、プロヴォック中って待機って出来たっけ? (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : うむ、転倒で暇だ OR:124
セレン : 可能な限り攻撃、じゃなかったか
GM : むりだな、最初の行動で「待機」を選択することができなくなるから OR:124
メイシャム : だよねー。意味ねぇなぁ (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : 仕方ない、ポイズンのほうで攻撃しよう……ってオレも転倒してた気がする (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : んー (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : イース、回避幾つだっけ? (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
イース : ダイレクト不可? HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : 起きたらそうなる (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : もしくは転倒のままで攻撃するかで悩み中 (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
イース : 自分以外にもエンゲージいるでありますよ? 3D+8(+3) HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : あー、そか (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : なら起きないでそのまま撃つ。ダイレクトポイズンを。 (HP:45/49 MP:39/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム2D6 → 1 + 6 + (9) = 16 (HP:45/49 MP:39-9/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : これでも当たるからよし (HP:45/49 MP:39-9/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : 1Dで8出せばいいのね 1D6 → 4 + (8) = 12 OR:124
GM : 無理だな OR:124
メイシャム : 出したらサマどころじゃねぇよw チェックメイトぷりーず (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
セレン : あいあい 4D6 → 6 + 3 + 6 + 2 + (4) = 21
イース : HT&Tだと2Dで20以上とか出せるけどね HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : でずっと忘れてたダイレクト分+2して…… 12D6 → 6 + 3 + 2 + 3 + 2 + 6 + 4 + 5 + 3 + 2 + 2 + 2 + (23) = 63 (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : まぁまぁだな。 (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : 63点風闇魔法 (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : あ、落ちた OR:124
GM : アウトレイジ「ぐあああああああ!」戦闘不能 OR:124
メイシャム : よわっ!? (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
セレン : 風闇魔法ダメージなんつーのがあったからなぁw
GM : 君のダメージが魔法化されてなかったらここまで楽じゃないぞ(笑 OR:124
GM : さあ、残るはシューター二人だ OR:124
シーナ : ふむー…
メイシャム : 識別出来たお陰か (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
イース : 「やる気でありますか?」 HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
シーナ : 鑑定士さん、先に動くよー。
シーナ : あ、情報収集するなら降伏勧告した方がいいです?
GM : アウトレイジもまだ生きている OR:124
イース : そうでありますね、たまには拷問も HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
鑑定士 : まあ私はやる事無いからね。
シーナ : 一応シューター倒しておきますか?
シーナ : というわけでやっちゃいます
メイシャム : 何が「たまには」だ、このSの振りしたM (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
イース : どうぞ HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
シーナ : やっちゃおう。マイナーなし、メジャーでファミリアアタック。シィ君、カミカミしてきてください。
シーナ3D6 → 1 + 2 + 5 + (9) = 17
シーナ : 対象はシューターの片方で。怪我ってなかった気がするからどっちでもいいよね?
GM : どちらも無傷 OR:124
シーナ : 回避どうぞー。
GM : よけ、6ゾロのみ 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 OR:124
シーナ : ダメージ。がぶがぶ 12D6 → 1 + 6 + 3 + 1 + 3 + 2 + 1 + 3 + 2 + 5 + 5 + 5 + (17) = 54
シーナ : MPが半減っと。 (HP:38 MP:35/71+70 F:5(解放済み))
GM : 瞬殺された OR:124
GM : B「おい、A・・・・うそだろ?目を開けろよ!」 OR:124
GM : 次のカタドウゾ OR:124
ジョー : どうするべ
セレン : 今見直したらMP20点もまちがっててわろす
ジョー : シューターとアウトレイジは距離は開いてたっけ?
GM : こっちのバンになったらまた範囲攻撃するからね OR:124
GM : あいてる、一足の間合いだけど OR:124
ジョー : マイナーがつぶれるのが問題だな
ジョー : マイナーでスキップジャック、メジャーでウェーブライド シューターに 4D6 → 4 + 6 + 3 + 6 + (6) = 25
ジョー : クリティカルヒャッハー
GM2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 OR:124
GM : マッジー!?ダメージ頂戴 OR:124
ジョー6D6 → 6 + 5 + 3 + 2 + 3 + 3 + (31) = 53
GM : B「ドレイク様、ばんざーい!」戦闘不能 OR:124
メイシャム : ばんざーい、っつって生きてるのってどんな気持ち? (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : いきているってすばらしい! OR:124
セレン : おいなんか三下臭がするぞこいつw HP:42/42 MP:133/78 F:6/9
GM : アウトレイジ「見事だ・・・・さあ、ドロップを行え」 OR:124
ジョー : メタなw
ジョー : じゃあ倒したぶん 3D6 → 4 + 1 + 5 = 10
メイシャム : 「その覚悟、潔し」 ではアウトレイジ分を。ドロップ内容って聞ける? (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : メイシャムがアウトレイジ、シーナ・ジョーがシューター OR:124
シーナ : はーい。 3D6 → 2 + 5 + 6 = 13 (HP:38 MP:35/71+70 F:5(解放済み))
シーナ : あ、大き目。 (HP:38 MP:35/71+70 F:5(解放済み))
GM : フォモールの毛髪(50)×2>ジョー OR:124
GM : ハイMPポーション×2個(吐血>シーナ OR:124
メイシャム : 髪の毛ブチブチか……w (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : 聞けなさそうだから、フェイト無しでいいや (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム3D6 → 3 + 6 + 5 = 14 (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : うん、まぁ程々 (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : 2〜6:ランシア、7〜11:魔力の欠片(200)×12 12〜15:黒色の鎧(5000)、16〜21:魔力の結晶(2000)4個 OR:124
シーナ : とりあえず隅で邪魔にならないようにシィ君と自前の果物パクパクしておきますねー。拷問とかするならどうぞ (HP:38 MP:35/71+70 F:5(解放済み))
GM : 黒い炉の OR:124
シーナ5D6 → 1 + 1 + 1 + 4 + 1 = 8 (HP:38 MP:35/71+70 F:5(解放済み))
シーナ : えーっと、...残りの5個も全部食べる。 5D6 → 3 + 5 + 2 + 3 + 1 = 14 (HP:38 MP:35/71+70 F:5(解放済み))
メイシャム : 装備品? (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
GM : 黒色の鎧。換金アイテムなのでデータは?とか言わないでね OR:124
メイシャム : うぃ (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : それじゃそろそろ一回マグニしておこうか (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
イース : 「ボスのこと、教えるであります」 HP:53 MP:28 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : ハイMP使用。発動 3D6 → 5 + 4 + 3 = 12 (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
セレン : 回復するならって遅かったかw HP:42/42 MP:133/78 F:6/9
メイシャム : エリクサーと斧で5D6+2 5D6 → 3 + 5 + 1 + 3 + 4 + (2) = 18 (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : HPは殆ど減ってないだろ? (HP:45/49 MP:30/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP13)
メイシャム : アラタMP全快 (HP:45/49 MP:24/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP0)
セレン : いや、装備してる天狗の下駄渡して使ってもらおうと思ったんだw HP:42/42 MP:133/78 F:6/9
メイシャム : おー、こんなのあったんだ (HP:45/49 MP:24/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP0)
シーナ : それ、私も入ってていい?>マグニ (HP:38 MP:57/71+70 F:5(解放済み))
鑑定士 : 下駄の廻し履きはちょっとやだよね…
セレン : 攻撃には使えないからヒールとプロテクションだけだからさ、適用されるの HP:42/42 MP:133/78 F:6/9
セレン : 言うなよw HP:42/42 MP:133/78 F:6/9
GM : ハイっても構わないよ OR:124
メイシャム : MP回復させたい人は全員>シーナ (HP:45/49 MP:24/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP0)
メイシャム : というか今出たハイMP貰って良い? 今のマグニと自分の回復用に (HP:45/49 MP:24/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP0)
セレン : 後40点弱、まぁとりあえずこれでいいか HP:42/42 MP:133/96 F:6/9
鑑定士 : みんな消耗してんなー。
イース : MP全快 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
シーナ : あ、どうぞどうぞ。 (HP:38 MP:57/71+70 F:5(解放済み))
ジョー : うむ、18点なら1発分か
シーナ : 全快ー♪ (HP:38 MP:71/71+70 F:5(解放済み))
メイシャム : オレは燃費悪いからねぇ。んじゃ自分のMP回復 5D6 → 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + (2) = 20 (HP:45/49 MP:24/61 F:3/7 行動13+2 //アラタ消費MP0)
GM : アウトレイジ「ドレイク様はすばらしいお方だ。目をつけられていたお前らもすばらしい OR:124
メイシャム : 上出来だ (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : とりあえずマグニに入ってMP回復しておくか。4点だけど。
鑑定士 : 「そう云えば初回エンカウント時、私だけで無くメイシャムの名前も呼んでましたね」 (HP:35/35 MP:62/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : アウトレイジ「ドレイク様は空飛ぶ船を所望されている」 OR:124
メイシャム : 「自分で飛べよ」 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : アウトレイジ「過去に逃しただけに、余計に」 OR:124
ジョー : そりゃほしがるよねー、神聖帝国ですら持ってないもの
GM : アウトレイジ「『殺してでも奪い取る』では船が飛ばなくなる」 OR:124
メイシャム : 「ちょっと待て。過去だと?」 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : アウトレイジ「自前で飛ぶと回避がー1Dされるので嫌がっておられる」 OR:124
メイシャム : 「過去にもオレの船を狙ったのか?」 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : アウトレイジ「ドレイク様は空飛ぶ船の存在を突き止めた。だが、前の持ち主だった男のほうがより深く早く知っていた。だから取れなかった」 OR:124
GM : アウトレイジ「お前の・・・・父の代の話だ」 OR:124
System鑑定士さんが入室しました。
イース : 回避がー1D?・・・・ドラゴネット? HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : あぁ、親父が狙った時にドレイクも狙ってて、取りのがしたのか (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : 2Eでは打ち消せるようになりました・・・
GM : アウトレイジ「だから、有名になりつつあるお前たちには監視をつけていた」 OR:124
GM : アウトレイジ「お前達はドレイク様の軍門に下るだけの実力がある」 OR:124
メイシャム : 「下ってたまるか」 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : アウトレイジ「言うと思ったよ・・・・だから私はお前を倒すつもりだった」 OR:124
GM : アウトレイジ「ドレイク様の鱗を突き破る危険をもつ貴様を」 OR:124
メイシャム : うーん、トドメ刺すのも忍びないが、逃がすのも危ないよな、こいつ (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 「ペラペラとよくしゃべる」 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
ジョー : 逃がす義理はない
シーナ : 「なんでそんなに心酔してるんですか?(後からこそこそ)」 (HP:38 MP:71/71+70 F:5(解放済み))
イース : とどめ刺してもいいんじゃないでしょうかs HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : なんかこれで殺すと、オレ達が悪役のようで。 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 「ドレイク様は神竜王の声を聞いておられる!その強さは絶対なのだ!」 OR:124
メイシャム : 神竜王って、プリーチャーのアレか? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : アルディオンにおける神竜か HP:42/42 MP:133/96 F:6/9
GM : アウトレイジは傷ついてて動くことすらできない。すぐに動かそうとするなら高レベルのマジックユーザーが必要 OR:124
GM : うん、プリーチャーに神託を与える存在 OR:124
シーナ : え、フライトですか? (HP:38 MP:71/71+70 F:5(解放済み))
セレンちなみに、現在はピアニィに邪神の御子ごとちゅるんと入ったままであるw HP:42/42 MP:133/96 F:6/9
メイシャム : 「神だろうと王だろうと、空賊を縛れはしないんだよ」とそろそろトドメ刺してあげるか。オレだと爆殺になっちゃうから他の人宜しく (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : つまり、放置していてもこのシナリオ内では復活しない?<アウトレイジ HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
鑑定士邪神の御子+神竜王×ピアニィ?リプレイそんな事になってんの?w
ジョー : アインは死んだしな・・w
ジョー : じゃあ、さくっと
イース : 「魂が消える前に、お前の罪を数えろ。神とやらがいるならば、気まぐれで許してくれる」 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
鑑定士 : 「まあ、エランドが全ての免罪符になるわけじゃねェですからね」
セレン : エル・ウォーデン死亡、ピアニィPT表舞台から消える、フェリタニア大幅縮小、各地で群雄割拠時代に逆戻り HP:42/42 MP:133/96 F:6/9
セレン : まぁ、ジョーかイースか?武器的にw HP:42/42 MP:133/96 F:6/9
シーナ : 意味なーい>ふぇりたにあ縮小 (HP:38 MP:71/71+70 F:5(解放済み))
イース : 両サイドから銃と槍 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : アウトレイジ「数えられる程度の罪ならば・・・・力に救いは求めない」さくっと死んでく OR:124
メイシャム : なんか「ク、クロコダイーン!」と言いたくなる死に様 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : かっこいい雑魚を出されると自分たちがコメディアンだと錯覚しそう HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
イース : 5000G相当のものが手に入ったのでほくほく HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : コメディアンだと自覚してるのにそれか OR:124
GM : http://veruni.jp/cgi-local/gazoubbs/img/1330527117.jpg OR:124
GM : 現在5の部屋 OR:124
メイシャム : 次は14か (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : なんだけど、俺が激しく眠いのでお開き OR:124
鑑定士 : おつ
イース : お疲れさま HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
シーナ : おつかれさまー。 (HP:38 MP:71/71+70 F:5(解放済み))
GM : すまぬが、おやすみー OR:124
ジョー : おつー
SystemGMさんが退室しました。
ジョー : おやすみー
セレン : おつ HP:42/42 MP:133/96 F:6/9
メイシャム : おつかれー (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
Systemメイシャムさんが退室しました。
イース : お疲れさまでした(一礼) HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
Systemイースさんが退室しました。
Systemジョーさんが退室しました。
Systemセレンさんが退室しました。
System鑑定士さんが退室しました。
シーナ : おやすみなさーい (HP:38 MP:71/71+70 F:5(解放済み))
Systemシーナさんが退室しました。
System平坂 夜見さんが入室しました。
平坂 夜見 : うす No.37 HP35 58%
Systemさんが入室しました。
: なんだかまだミドル序盤なのに話のほうは一気に進んだ感がある (67)
平坂 夜見 : さあ、ライフルを調達するが良い
: するけど、次のシーンにならんと。 (67)
System伊織さんが入室しました。
: 前回別にシーン変わってないだろ、射撃部部室から。 (67)
伊織 : カクンテ!
: なんか凄く懐かしい名称を聞いたような (67)
: あー、MOONか (67)
System伊織さんが入室しました。
伊織 : 過去ログが重くて開けないんだが…ブラウザ落ちたわ。
平坂 夜見 : おう、すなねえ
System悠音さんが入室しました。
Systemさんが入室しました。
: ノ
System伊織さんが入室しました。
悠音 : どもでーす。
System菊理さんが入室しました。
菊理 : (一礼) 61
Systemカンナさんが入室しました。
: ノ
平坂 夜見 : えーと、俺達の戦いはこれからだ
平坂 夜見 : でおわった
菊理 : 死地から生還したらまた死地へ 61
Systemさんが入室しました。
: GMこないな
平坂 夜見 : ヤツは大抵30分に現れる
伊織 : 沈黙に耐えられなかったのはヴェルか…
: フォーゼの最終フォームがダサすぎる・・・
カンナ : コズミックはいまさらじゃねw
平坂 夜見 : 耐えることに耐えられなかった No.37 HP35 50%
菊理 : 平成ライダーで所見でカッコイイと思ったライダーはいたあ? 61
SystemGMさんが入室しました。
GM : こんちゃ
: カブト
: おういえこんちゃ
: 名前は安直だったが今でも一番好きだな、カブト
GM : うちの弟が後輩の後輩のコンベに参加したら厄介なのに遭遇したでござる
悠音 : どんな?
伊織 : 私は斬鬼さんを推すよ!
: 後輩の後輩って、もうただの無関係じゃん (67)
: そんなのに参加してくる先輩こそ厄介だよ (67)
平坂 夜見 : 数合わせの参加か? No.37 HP35 50%
伊織 : まあコンベなら参加してもおかしくは無い
カンナ : なに?困スレレベル?
GM : DX3でレネゲイズアージ解禁という触れ込みの卓に参加してクイックスタートを使ってアージエフェクトを使わなかったらブツブツとキレられた
: あぁコンベか。コンパにみえた (67)
平坂 夜見 : 餓えてるんだな<コンパ No.37 HP35 50%
伊織 : 餓えてんだなでぃるるん。枯れてるよりはマシか。
GM : 大学サークルの後輩の後輩なんだけど、杮落としで盛大にやりたかったらいい
菊理 : いまだアージエフェクト解らない 61
: 言われても仕方ないけど、コンベだったらそもそも先輩後輩って関係あんのか? (67)
平坂 夜見 : GMが用意していたキャラを使って、その性能をフルに使わなくて切れた、おK? No.37 HP35 50%
: ちとちがうな公式サンプルで、だろ
平坂 夜見 : アージエフェクトを使用したサンプルはないんdなよ No.37 HP35 50%
GM : 弟曰く、「Dロイス二つもくっついてシナリオロイスがタイタス決定なので侵蝕率を上げる気にならなかった」
: http://ten10s.blog.fc2.com/blog-entry-360.html このオーズかっけー・・・
GM : GM作成の下駄付き。経験点が100点以上追加されたトライブリードだったとか
平坂 夜見 : あー、すでにロイス枠が三つ無いのか No.37 HP35 50%
平坂 夜見 : 残り四つしかないのに120%エフェクトか・・・・すごいな(笑 No.37 HP35 50%
: 割とそれに近いんだけど、オレ (67)
菊理 : でも、切り札を使わずにクリアできるなら悪いバランスじゃないよね 61
平坂 夜見 : ジャーム化したら切ってやるよ No.37 HP35 50%
平坂 夜見 : つか、浸食率に余裕がある俺が一番浸食率低いってなに? No.37 HP35 50%
GM : そんなことがありました
カンナ : レギュレーションやらその日の卓のコンセプトで最初に説明すりゃいいのに、と思った私 64
伊織 : 切り札は切ってナンボだけどな。
: 「トドメはアージのみです」とか?w (67)
GM : 前回のシーンで学園に帰る事が決定しました
: とは言え、ただ無策に突っ込むのはPLとしては避けたいな (67)
: ロキの目的って「オーヴァード科生徒の捕獲」であって「抹殺」ではないよね? (67)
平坂 夜見 : シーンは新しいのね No.37 HP35 50%
カンナ : シーン変わるなら購入判定あり? 64
: 時間的余裕があるのなら、敵部隊の配置調べて手薄なところから潜入、くらいの芸は仕込みたい (67)
GM : 「玖珂忍の確保」「オーヴァード生徒の確保」「その他生徒は抹殺」
: 抹殺もあるのか…… (67)
GM : シーンが変わって準備シーン、特に指定はないので何か判定したい人
: 悠長な事をしてたら不味いかな。後オレ自身は自分の確保って目的は知らないよね? (67)
伊織 : オーヴァード科以外の生徒に生かしておく価値は無いしね。
GM : 前回までの言葉で感じられることがすべてです
平坂 夜見 : おけ、でるよ 1D10 → 9 = 9 No.37 HP35 50%
: 出る。ライフルがまだ足りぬ 1D10 → 7 = 7 (67)
: いや知ってるだろ、前回ボスと会話したんだしw
: いや、だってアダムカドモンとか言われてもさっぱり理解出来なかったんだもんw (74)
: あれ。説明されてないぞ、今ログ見なおしたけど。 (74)
平坂 夜見 : んと、配置とか調べるのに情報FHでいいの? No.37 HP35 59%
: どうも「自分が重要な存在」という部分は話に出てないな (74)
: そか
: 前回のシーンからは「FHの裏切り者を排除する為にUGNと協力してロキを潰せ。逃げててもいいけど忍以外の保障はしないヨ」という事のようだ (74)
GM : 情報FHでいいよ
: 潰せ>潰す (74)
平坂 夜見 : 「さて、配置を調べるとしようか」《サイコメトリー》《コンセントレイト》、浸食4、ダイス5個、クリット値8、技能1 No.37 HP35 59%
平坂 夜見5D10 → 8 + 7 + 6 + 6 + 10 + (1) = 38 No.37 HP35 59%
カンナあ、ジェラルミンあたり入手すんの忘れた、ライフルはきついし無理かなぁ 64
平坂 夜見 : 二つ No.37 HP35 63%
: 背徳の理を使って、自分に活を入れつつライフル追加したいけど……侵食率怖くなるな (74)
平坂 夜見2D10 → 3 + 7 + (11) = 21 No.37 HP35 63%
平坂 夜見 : 大丈夫だ、ボスくらい一瞬で終わらせる No.37 HP35 63%
平坂 夜見 : もしもタイタス復活が必要な状況になるようならエフェクトなしでカバーするよ No.37 HP35 63%
: あ、クリ盾借りたい人は今のうちに光から借りてね (74)
平坂 夜見 : 同じエンゲージなら No.37 HP35 63%
平坂 夜見 : あ、配置を調べる探査は18だ No.37 HP35 63%
: オレの切り札は一回で侵蝕+23だぜ?w (74)
菊理 : 同じエンゲージにいたら詰みだからね?>忍&黄泉 61
平坂 夜見 : そこまでは俺の管轄じゃない(ぇ No.37 HP35 63%
: あ、GM。大変申し訳ないのだけど、常備の警棒をナイフに直す許可ください。やっぱり鈍器じゃ絵にならない (74)
Systemさんが入室しました。
GM : 警棒相当のナイフとかでもいいので許可です
GM : 平坂が調べると、敵の配置がわかります
: ありがとう。 (74)
: ではオレは一人にさせてもらって、自傷行為に走ろう。情報出た後で。 (74)
GM : 中に入るまではゲートを使ってもいいですが、安全に入れるプレイスからロキが陣取ってそうなところに行くにはルートは二つ
GM : ひとつは人目につきやすいルート、こっちに人は居ないけどフェンリルがうろつく。もうひとつは入り組んだルートだけど、こまごまとした人を配置するには良いルート
GM : 自傷行為が自慰行為に見えた
カンナ : DA☆MA☆RE 64
: 平壌運転だな、GM (74)
平坂 夜見 : 「ちっ、面倒だな」 No.37 HP35 63%
: 平常。 (74)
平坂 夜見 : 韓流か No.37 HP35 63%
GM : 一人になるしー
GM : ピョンヤンは北だよ
伊織 : どっちもめんどくさいのう。
: 後者のほうが良いんじゃないか? 強敵1より雑魚連戦。 (74)
平坂 夜見 : んーとね、ワーディング張ったら感知されるよね? No.37 HP35 63%
カンナ : ゲート使い2人いるし、どっちでもいい気が 64
GM : 感知されるよ
平坂 夜見 : フクロウにどっかで大規模ワーディングを展開させる→フェンリルが向かうようならフェンリルルートを通過、それ以外なら雑魚ルートを使用 No.37 HP35 63%
: 囮か (74)
菊理 : そういう馬鹿な作戦は私の役目なのに 61
菊理 : でもゲート使いがいるから囮でも良いな 61
平坂 夜見 : もし動かないなら動かないでも良い No.37 HP35 63%
平坂 夜見 : そしたら普通に雑魚ルートを進む No.37 HP35 63%
平坂 夜見 : こんあんでどう? No.37 HP35 63%
: ゲートや囮役がそれで良いなら。 (74)
悠音 : だね、侵食多少上がるし(ちなみに裏で光ちゃんのケア?中)
伊織 : まあ問題無いかと。あ、そーいやクーガー着替える?フェンリルに襲われなくなるらしい衣服に。
菊理 : 私の梟が担おう 61
System伊織さんが入室しました。
平坂 夜見 : さて、暇だから調達していい?パープルテンプター:購入20:マイナーでHP10回復 No.37 HP35 63%
: 調達出来るの?>伊織 (74)
菊理 : 既にひとつ持っている 61
菊理 : 私の見張りから剥ぎ取ったものが 61
: いやオレだけが着てどうすんの (74)
伊織 : だってキミ一般人だし。
菊理 : 君は一般人だ 61
: ……クラのキャラから、そんな常識的な配慮がされるなんて。 (74)
: じゃ、ありがたく借りる (74)
光(NPC) : 「本当に、皆を助けられるのかな…」(GMの暇つぶし)
カンナ : これでもUGNしぶちょーだしなぁw 64
: んでそれに着替える為に一人にしてもらって、着替えてからナイフで自分を刺す。 (74)
カンナ : ・・・そーいやさ、なんか司ちゃん支部長昇格してるらしいぜ、ヴォイドスナップヒラになって 64
平坂 夜見 : 暇つぶししてる暇があるなら俺の調達の可否をよこせ(笑 No.37 HP35 63%
: 命中がー (74)
1D10 → 1 = 1 (74)
悠音 : は、はい?>司ってあの?
: ファンブった!w (74)
悠音 : ファンブル?・・・普通に指切ってそうな
: ダレか僕にも適当な武器を探してくれないかい?w
: 自分を刺して「……痛いな。オレはこれから他人にこれ以上の痛みを与えようとしてるのか」とか言いたかったのに、何だこれw (74)
伊織 : UGN支部長って立場だし一応大人だしね。鷹斗なら遠慮無く盾にするけど。
カンナ : あ、僕も欲しいなw 64
カンナ : 上月の司ちゃんが支部長になってるらしい>レネゲイズアージ 64
GM : 命中判定?今の?>忍
伊織 : つかちゃんの胃が心配です。
: うん。ダメージに関わるから一応振っておこうかと>GM (74)
伊織 : SMGと警棒なら剥ぎ取ったはずー。
GM : ファンブルじゃ仕方ない。きっとびびった
カンナ : SMGは持ってる でも刃物でピッのほうが映えるからなぁw 64
: ちょっと変えよう。「ナイフで少し刺す程度で手が震えてまともに出来ないなんて。こんな臆病者が本当に引き金を引けるのか……いや、引かなきゃいけないんだ!」ともう一度刺す (74% HP28)
伊織 : まあ性能考えると微妙だけど、登場して調達するのとどっちを選ぶよ、って所だな。
1D10 → 1 = 1 (74% HP28)
: またかよ!!!!w (74% HP28)
: どんだけビビってんだよオレは!? (74% HP28)
平坂 夜見 : 晶は武器は白兵? No.37 HP35 63%
伊織 : なに面白いことやってんのディルw
平坂 夜見 : すげー、100分の1がここに居るよ No.37 HP35 63%
カンナ : やばい吹いたw 64
悠音 : なんというか、もう登場してナイフ取り上げたいぞw
菊理 : あ・・・シーン出ます 1D10 → 7 + (61) = 68 61
: 流石に二回目は自己フォローも浮かばない。青い顔して……何調達しようか (74% HP28)
伊織 : そんなクーガーにはこの言葉を贈ろう。
: 他の人、欲しい装備1品目標値と一緒に挙げてって。ライフルの代わりになんか他の人の用意するわ (74% HP28)
: フレアよりマシだろ
: この流れで自分用武器とか寒くて嫌だ (74% HP28)
伊織 : 『リストカットで気分スカッと』
菊理 : 自決用の拳銃、これならビビッても死ねるだろ
菊理 : 不謹慎が!
菊理 : 判定すると言ってね、ダイス増やすよ
悠音 : うーん、説教したげたいきはするなー
: オレは調達ならまだ手配師もあるから大丈夫。ただの演出として背徳使ってみたかっただけ (74% HP28)
平坂 夜見 : あ、じゃあダイス頂戴 No.37 HP35 63%
伊織 : 戯言シリーズの迷言のひとつさ…ドクターの台詞ってのがまたなんとも。
平坂 夜見 : 晶の武器はドリルでいい? No.37 HP35 63%
: すまん、ドリルのでーたねーわw
: GMー? (74% HP28)
カンナ : SMGはある意味ちょうどいいのか、威力的に とするとやっぱアンチマテリアル余分に、かなぁ 64
: 平坂 夜見 : さて、暇だから調達していい?パープルテンプター:購入20:マイナーでHP10回復 No.37 HP35 63% (74% HP28)
菊理 : 《強化の雷光》+5個>平坂 68+2
: この発言は結局どう扱うんだ? こっち許可すると、平坂は晶の武器調達はできなくなるぞ (74% HP28)
GM : 薬だよね?OK>平坂
平坂 夜見 : 反応無いからキャンセルかと思った No.37 HP35 63%
平坂 夜見 : 誰か晶の武器を調達するなら俺薬買う No.37 HP35 63%
伊織 : つか晶さん、氷炎の剣使えるのに武器要るのか?w
: 剣は盾にするのさ。
平坂 夜見 : 俺薬買っちゃうよ?ダイス8個、クリット10、目標値20、技能7 8D10 → 8 + 6 + 7 + 2 + 8 + 9 + 4 + 7 + (7) = 58 No.37 HP35 63%
平坂 夜見 : うむ、クリットしないので無理 No.37 HP35 63%
: そうすると武器が作れないから、ね
菊理 : 「ひーらーさーかー!私の侵食値を返せ!」 70
: えーと、んじゃ晶さん何が欲しい? (74% HP28)
: ほぼ何でも調達するよ (74% HP28)
平坂 夜見 : 晶の剣はエフェクトでガード特化だっけ? No.37 HP35 63%
: 本当に適当な武器でいいよ、片手の。
: それとカンナさん、クリスタル盾借りるんじゃないの? これ装備したら他の武器装備出来ないぞ (74% HP28)
平坂 夜見 : 「あー、ばっくとっらく終わったら返すわ」 No.37 HP35 63%
カンナ : うん、初撃で自分打ち抜かなきゃならんからクリ盾は持てないね 64
: 何のために調達したんだよ、盾……んじゃ盾は先生に。 (74% HP28)
平坂 夜見 : アフィニティブレイド、効果は談話室参照 No.37 HP35 63%
: ヒートウィップと高速振動ブレード、どっちがお好み?>晶さん (74% HP28)
: 購入28か、良いね (74% HP28)
: それじゃアフィニティブレイドにしようか (74% HP28)
GM : どうぞ
: いつもの無形コンセ+手配師。次から侵蝕ボーナスだぜ。9D+11 9D10 → 1 + 7 + 9 + 7 + 3 + 7 + 8 + 10 + 8 + (11) = 71 (74+6% HP28)
: おk
7D10 → 2 + 8 + 3 + 4 + 3 + 3 + 10 + (21) = 54 (74+6% HP28)
2D10 → 9 + 8 + (31) = 48 (74+6% HP28)
2D10 → 10 + 2 + (41) = 53 (74+6% HP28)
1D10 → 4 + (51) = 55 (74+6% HP28)
: 55。支部一つくらい調達出来そうw (74+6% HP28)
カンナ : コンセ内からそこまで はじけられないんだよなぁw 64
: じゃ、逃げる時に拾ってきていた物の中から奇跡的に無事だったアフィ剣を見付け出した。 (80% HP28)
: 後二回調達する機会があれば良いが。 (80% HP28)
GM : どこのAチームのフェイスよ<達成値55
: 口先一つで大木からアンチマテリアルまで何でも手に入れてみせらぁ (80% HP28)
平坂 夜見 : ただし、自分の血を見るのがイヤだけどな No.37 HP35 63%
: 但し自分の血だけは勘弁な。じゃコングじゃん (80% HP28)
: 「ありがたく使わせてもらうよ」
GM : 作ったのね
: 後何か調べておくことあるかな (80% HP28)
カンナ : 忍は後必要アンチマテがが2本か 64
平坂 夜見 : んー、いんじゃね? No.37 HP35 63%
悠音 : うーん、ロキさんに関する事はほぼ調べ終わった、、筈だっけ?まだなんか秘匿情報あったっけ?
: 必要というか手配師が余ってる。アンチの数は多ければ多いだけ攻撃に使えるってだけで、実際は一挺あれば良い (80% HP28)
伊織 : なんか有ればデジャヴュるし。
菊理 : 私はゲートを開くだけの役割 70
: じゃ準備は良いか (80% HP28)
悠音 : あ、光ちゃんはどーする?
平坂 夜見 : ばーさんの診療所にでも換金しとけ No.37 HP35 63%
カンナ : 換金すんなw 64
悠音 : まったくだw
: 先生、実は人身売買してたのか (80% HP28)
System伊織さんが入室しました。
菊理 : 軟禁な 70
悠音 : んー、誰もつけずに一人で待たせるなら、おうちに帰らせてあげてもいい気はするが
平坂 夜見 : まあ、いても迷惑だからどっかにおいやっておく No.37 HP35 63%
伊織 : 一応秘密裏に護衛の手配はしておくかのう。
: いや支部の人間居るでしょう、護衛しておいてくださいよw (80% HP28)
悠音 : うん、その辺をね、どうやればいいかが悩ましい>護衛
伊織 : ん?テロ屋に守って欲しいの?
平坂 夜見 : 「まあ、玖珂の身の安全は保障するからおとなしく待ってろ」 No.37 HP35 63%
カンナ : とりあえず家帰らせるのは無いわw 64
伊織 : 表立っては動けんのよ、立場上。
: そう言い出したくはないからPLが言ってんだよ!w (80% HP28)
伊織 : テロ屋の言とか信用できるか、となる
: オレもキャラとしては、プランナーの意向で晶さんに協力ついでにUGNが一緒に居る、というだけだ。まだ (80% HP28)
平坂 夜見 : 「で、おじょうちゃんは少しばーさんの診療所にいろ。大変だったから医者の近くで寝てるといい」 No.37 HP35 63%
伊織 : 反発されるとやる気がなくなるのであくまでもこそこそ動く。
: 医者も家空けるけどなw (80% HP28)
光(NPC) : 「…悠音おばあちゃんは知ってるんでけど…あなたが言うんですか?」
伊織 : 個人経営と云ってもお手伝い程度は居るよ。うちも親戚に町医者居るしな…。
伊織 : 仕方ないだろ今婆さんシーンに居ないんだから(ぇ
悠音 : うーん・・・どうだろ
平坂 夜見 : だから、医院のスタッフとしてUGN職員がいるんだ No.37 HP35 63%
悠音 : 隠居だし、いないかも。と思わなくもないと言うか
悠音 : 登場するかw
悠音1D10 → 2 + (56) = 58
平坂 夜見 : 「ああ、俺は傭兵なもんでね。言うべき事は言わないと給料に響くんだ」 No.37 HP35 63%
伊織 : 私は登場すると侵食が危険なので外野から騒ぐだ
悠音 : 「ふぅ。ごめんなさいね、遅くなっちゃったわ」スタッフとして何らかの理由で上手く戦えない人とかをかを雇ってる事にしようか、UGNから
: PC1じゃなかったら、光を気絶させて倉庫に監禁でもしておけ、とか言うのに。 (80% HP28)
伊織 : まあ実体はアダムカドモン関連で下手な事しないようにっつー監視兼抑止力の意味合いがあるんだろうけどな。
光(NPC) : 「悠音おばあちゃん?」
: 人質になるしね (80% HP28)
悠音 : 「光ちゃん。おばあちゃんと一緒に病院で待っておきましょう?」いざとなったら帝王の時間で駆けつけられるんじゃないかと思うんですが、駄目かな?
菊理 : いざとなっらゲートで 70
悠音 : うん、それもありで。
悠音 : なんというか、ここで放置しておくのはキャラ的に違うのですよね…。
: まぁ待ってろ、と言えば待ってるんじゃないか? 光るは (80% HP28)
悠音 : 光ちゃんはどうしたいのか、をなるべく尊重したいです。一緒にいかせるのは止めるけど
光(NPC) : 「絶対に、忍君を守ってくださいね?」>平坂
: 光は。前のシーンで約束してるしな (80% HP28)
: やめろ、そいつにだけは頼むな!w (80% HP28)
光(NPC) : 「約束破ったらタイタス化してバックトラックで帰ってこれないからね」
平坂 夜見 : 今会話してたのが俺だからしゃーないだろ No.37 HP35 63%
平坂 夜見 : マッジィィィィィ!? No.37 HP35 63%
伊織 : 光(NPC) : 「絶対に、忍君(の貞操)を守ってくださいね?」>平坂 (04/03-00:49:01)
: 何でこのヒロイン、時々電波受信しちゃうんだろう (80% HP28)
悠音 : 光回線で?とふと頭を過ぎった
平坂 夜見 : ・・・えーと、ヒカルにロイス。慈愛/嫌気○ No.37 HP35 63%
光(NPC) : 呼吸止めてるときついから
カンナ : そういや今回まったくロイス結んでないな…w 64
光(NPC) : どこかで二酸化炭素を吐き出さないと私が死ぬ
: 呼吸と電波受信が同義なのかよ (80% HP28)
平坂 夜見 : つまり、シリアスをやるってのは呼吸を止めるのと同じように不自然な状態なのな No.37 HP35 63%
: 「それじゃ光、そろそろ行ってくるから、大人しく待ってろよ?」 (80% HP28)
: と準備終えて奥から。 (80% HP28)
光(NPC) : 「忍くん…待ってるから…うん」
: 結局クリスタルシールドどうする? (80% HP28)
平坂 夜見 : うし、では囮がワーディングはって動いたら突破で No.37 HP35 63%
悠音 : んー。確かまだ手配師使ってなかった気がするので試すだけ試してみようか?
: いや光にお守り代わりに渡してるやつ (80% HP28)
菊理 : 誰も使わないならもらっておく。攻撃も防御もしないけど 70
悠音 : なるほど。
悠音 : とりあえず、近くまで看護婦さんか誰かに来てもらった事にしてていい?>光ちゃんの送迎
: じゃ、光から借りといてください、梟さん (80% HP28)
GM : OKです
悠音 : あ、そっか。侵食率が大丈夫なら、囮の梟さんが逃げる先を診療所にして、診療所から皆の所にゲート開いて合流、とかも可能なのかな?
GM : ゲート複数回使うならそれも可
: それは囮を追った敵が診療所に来ませんか (80% HP28)
悠音 : む、それもそうか。
菊理 : 追跡される? 70
カンナ : ある程度逃げたらゲートでそのまま逃げるんじゃないの?囮も 64
: かな。 (80% HP28)
: うん、大丈夫か (80% HP28)
菊理 : ある程度ひきつけたら、ゲートでみんなのもとに直行 70
GM : もう購入とかないね?ないならシーンを切ります
平坂 夜見 : おけ No.37 HP35 63%
: はいよ (80% HP28)
菊理 : 御意 70
GM : ではシーンを切ったら卿はお開き
: おつかれい (80% HP28)
カンナ : おつかれー 64
GM : おやすみー
伊織 : おつー。
SystemGMさんが退室しました。
平坂 夜見 : おつかれ No.37 HP35 63%
System伊織さんが退室しました。
: 答えなくても良いんだけど、クライマックスまで後何シーンくらいありそう?>GM (80% HP28)
悠音 : お疲れ様ー。
System悠音さんが退室しました。
: ってもう落ちてた (80% HP28)
: 後どの程度出ても平気なものか迷う…… (80% HP28)
Systemさんが退室しました。
Systemカンナさんが退室しました。
System平坂 夜見さんが退室しました。
System菊理さんが退室しました。
Systemメイシャムさんが入室しました。
Systemシーナさんが入室しました。
Systemジョーさんが入室しました。
ジョー : ちょいと忙しいので多分いるだけ。すすめててください
SystemGMさんが入室しました。
GM : うす
System鑑定士さんが入室しました。
鑑定士 : 状況的には…アウトレイジをあぼーんした所だっけ?
メイシャム : んだな (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : うむ
Systemイースさんが入室しました。
イース : (一礼)
GM : http://veruni.jp/cgi-local/gazoubbs/img/1330527117.jpg
GM : 現在地は5、14まで調べてある
Systemセレンさんが入室しました。
メイシャム : あれ、14まで探索済みだっけ。6行ったか? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : いえ、6は無視されました
セレン : 6は犠牲になったのだ…
GM : 14の闇の間は探索済み
メイシャム : コインだったかを探す必要もありそうだし、6行くか (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : メイシャム : コカインだったかを探す必要もありそうだし、6行くか (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)(04/04-22:27:56)
メイシャム : んじゃいつものようにイース先行で、6行こう (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : ん?みないるのか?
セレン : いやぁ、思い出すなぁ、リアルセッションで独りで突貫した虚火の転生者が独りで部屋閉じ込められてイフリート(火完全耐性)でてきたこt
シーナ : リアルの話か・・・どうなったん?
メイシャム : ん? 副長は多分居るだけ、との事だが他は居るだろ? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : 昔メールで愚痴られた記憶があんなそれw (HP:35/35 MP:62/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : おけ、はじめよか
セレン : PC1でフレイムエンチャだけだったからなぁw 外からなんとか解除して助けたw
GM : 現在6の回転の間から狙った場所に出るには感知で28→26、失敗しても出られるけどランダム
メイシャム : あぁ、またソレ振るのか (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : イース頑張れー (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 了解 2D6 → 3 + 2 + (21) = 26 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
イース : (吐オイル) HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : 成功してるんだから吐くんじゃねえ
メイシャム : 26で良いんでないの? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 下がっているでありますか HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : 成功だよ、普通に出られる
イース : 6の部屋に突貫するであります HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
イース : トラップ感知 2D6 → 4 + 4 + (21) = 29 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : おう、トラップがある
GM : 迂闊にあけると何かが飛んでくる
GM : 解除するなら器用で15だ
メイシャム : イースがやると次ラウンド扱いになる? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 無理であります HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
イース : リムーブトラップ持ってない(吐ポイズンブレス) HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : あ、無いんだっけ。んじゃオレが解除しよう 3D6 → 1 + 3 + 5 + (8) = 17 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ちょっと危なかった (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : さすがふぶきゅん、毒を吐きやがった
メイシャム : 解除すれば何が飛んでくる予定だったか判るかな (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : あい、じゃあ扉のトラップは解除された。また作動させるのは簡単だよ、とか言っておく
GM : え?火炎放射が飛んでくるだけだよ
GM : 扉を開けておくと、その間ずっと上から火炎放射
メイシャム : ほう (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : アウトレイジ共を迎撃する時に使いたかったなw (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : で、部屋の中は視界が歪んでいる
シーナ : え?何ですか
GM : 熱だ、この部屋は火炎放射
GM : だけではなく、異常な高温で視界が歪む
メイシャム : うわ、入りたくねぇ (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 陽炎が立ってるって事だよな、サウナのように (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 入るだけならダメージはないよ。ただ、ラウンドの終了時にランダム目標で火属性の魔法ダメージがトンd寝来る
GM : とんでくる
メイシャム : 全員魔防申告ー (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : オレは7 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 魔法防御10 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
ジョー : 魔法防御・・・10かな
セレン : 10
GM : 掲示板だと12じゃよ>ジョー
シーナ : 14
鑑定士 : 魔防か、6だな (HP:35/35 MP:62/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : 皆高いね。 (HP:35/35 MP:62/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : その魔法ダメージって回避判定可能? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : 12かも
GM : 可能だよ
メイシャム : それじゃイースだけ入ってもらおうか (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : ちなみに部屋の広さは?
イース : 遺書をかいておくであります「恨みます」 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : 部屋は6m四方
鑑定士 : 懐かしいな、中島みゆきか。 (HP:35/35 MP:62/62 Fate:0/5 IV:9+2)
セレン : んじゃ開けておけばプロテクション飛ばせるな
GM : ヒットエンドラーン
イース : はいりまーす、ここには何がありますか? HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : 火焔弾の発射口
GM : 床には石がゴロゴロ置いてある
GM : 探索は感知で26、1ラウンド行動するたびに火焔弾、命中値16
メイシャム : 変な部屋だな。変じゃないところはないけど (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : あー、部屋の構造調べるのは何だっけ (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 質問、さっきの戦闘でインヴォーグかけてもらっているのですがまだ有効? HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : 平の感知
GM : ああ、有効だ
GM : ひらじゃねえ、トラップ
イース : なら何も心配する必要がない、探知 2D6 → 2 + 4 + (21) = 27 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
イース : 探索成功、火炎弾を回避 4D6 → 5 + 5 + 2 + 3 + (10) = 25 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
イース : 両方とも楽勝 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : では石の中から真っ赤な炎が描かれたメダルが
GM : そして壁から5Dの炎がイースを掠めて飛んでいく
メイシャム : 感知か……オレも入って感知振ろうか。時間を無駄にするのもなんだし (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 目標値幾つ? 20とかなら諦める (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : いや、もうこの部屋には何もない
GM : あ、すまん。足跡があった
GM : 14に続く足跡
メイシャム : おや (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : むぅ?
メイシャム : 剣の守護者のかな (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : まぁこっちにいないなら移動じゃ移動じゃ
イース : 炎のメダルゲット HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : おう。 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : えーと、14行きたいけど火炎弾を無視して通過って出来る?>GM (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 解除試みて良いよ、同じく器用15。しかし通過したらすぐに復旧
GM : 失敗したら判定した人に火焔弾
メイシャム : OK、一時的に解除だ 3D6 → 2 + 5 + 4 + (8) = 19 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : つーかー HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : 14、通ったことあるから通過でいいや。戦闘しなけりゃただの暗い部屋だ
メイシャム : 足跡が新しく出来てたりするんだろうか (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 無きゃ10行くべ (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : イースは暗視あったっけ? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 持ってないであります HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
イース : 鑑定士殿が暗闇すら鑑定できるであります HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : だよね。んじゃ鑑定士宜しく (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : ん?何すりゃ良いさね。 (HP:35/35 MP:62/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : 足跡探すなら感知20
メイシャム : 新しく足跡があれば、そっちに剣の守護者が移動したって事になるから。足跡探しお願い (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : ああ。トラップとは違うから素の感知かね。エリア探査ならアナライズエリア使うんだけど。 (HP:35/35 MP:62/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : アナライズエリア使用可
鑑定士 : おけ。アナライズエリア使用して…4Dか。 4D6 → 2 + 1 + 2 + 2 + (+13) = 20 (HP:35/35 MP:62/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : なんだその出目
鑑定士 : あっぶねw (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : 流石w (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : ぎりぎりだね
GM : 足跡は10に続いている
メイシャム : よし、急ごう (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ちなみに足跡のサイズはどのくらい? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 大きくて思い
GM : 足のサイズだけなら2倍の面積、体重は2倍どころではない
シーナ : ゴーレムっぽいのかなぁ
メイシャム : ドレイクのじゃないだろうな…… (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ドレイクのだったらホイホイ追いかけては泣きを見る。十分に警戒しつつ10へ行こう (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ドレイクっぽかったら、距離おいてどっか行くのを待つ。 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : あかん、ホイホイって単語で阿部さんが出てくる…w (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : へいへい、では10の部屋
イース : トラップ感知 2D6 → 5 + 6 + (21) = 32 HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : ドアにトラップは無い。けれど扉の向こうからは轟音が聞こえる
セレン : お前は→で俺は左ですねわかりm
メイシャム : 声とかは? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 水? HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : 風の音しか聞こえない
鑑定士 : 水じゃ無くて風か… (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : やっべ、私飛行状態なんだけど解除しといた方がいいかな… (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : ジェットエンジンがふかされていたらこんな音が出るかと
GM : 判断は任せるよ
メイシャム : 慎重にドアを開けてくれ、イース (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : とりあえず、開けて覗き込みます HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
鑑定士 : 念の為解除しておこう……地面を歩くのとかいつ以来かしら(ぁ (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : じゃあ、外の向かって風が吹いている。ここには壁が無い
GM : ものすごい強風なんだけど、歩けないほどではない
GM : さて、イースが覗き込むと反対の扉に入っていくゴールドライタンみたいなのを見かける
メイシャム : 転んだりすると、天高く宙に放り出される? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : どういう例えだ……まぁ、あれが守護者か (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 古すぎてわかんなーい HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
GM : 飛行、転倒だと外に移動。で、移動力2以上で移動しようとすると筋力判定18
GM : 失敗すると転ぶ。6ターン転ぶか飛行しているとスカイダイビング
メイシャム : ふーむ (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : えっ…?ついこの間までサンクスとかにでかでかとあったのに…
セレン : 筋力18とか無理じゃw
メイシャム : これは頑張って抜けるしか無いかな…… (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ここ10だよね。地図で見ると向かう先2つあるんだけど (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : 飛行じゃ駄目なのがいたい…(汗)
GM : らいタンは13に向かったよ
鑑定士 : あっぶね、飛行してたら危なかった…! (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : 9に向かう場合はどう進めば良いんだ? 方角的に、風が吹いてくる方角だよな (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 全員部屋に入ったら言ってね
GM : 移動力1で進むなら問題ない
GM : 説明はできないが、大丈夫
メイシャム : 成程、時間さえ掛ければ9でも13でも、って事か (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : そして木の実が超笑ってそうだ… (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : ついでに聞いてみるけど、一定の高度なら風の影響受けなかったりする? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : そういう安全地帯は無い
メイシャム : 成程 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 戻ろう。 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 何ラウンドで向こうに着けるのか知らないが、迂回したほうが早そうだ (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : え?ここにメダルあるんだけど?
メイシャム : 異論あれば出してくれ (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : な、なんだってー!
メイシャム : ぶっちゃけやがった……w (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : 風とか?
セレン : どうやって残ってるんだメダル・・・w
イース : 探索する意味がない HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : 床に埋まってるんじゃねぇの (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : ああ、部屋の真ん中にウィンドホークが転がっていて、それにくっついてる
GM : 例外的に、ウインドホークならばこの風を突き抜けられる
イース : はいるであります! HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
イース : ウインドホークと鑑定なしで解るのならもって帰る! HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : 移動力1ってのは、マイナーで1m、メジャーで2mの計3mずつ進めると思って良いのか? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ふむ、エンタープライズ号かw (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : ウインドホークでふっとばされないんならさ、巨大な岩持って独り突っ込んで13に行ってもらうとか?w
シーナ : 入らずに外から援護は駄目?
メイシャム : 重量2だぜ、岩 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : いえ、メジャー+マイナーで2
鑑定士 : 確かにウインドホークは欲しい。 (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : 一番筋力高いだろう副長でも8,出目10出し続ける必要あるから、ここは策を弄するのも厳しい (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 支援魔法は有効
鑑定士 : あの。私怪力の籠手持ってます。 (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
シーナ : ブレッシングくらいならかけられるけど
セレン : ウインドホーク重量0の物体だかんなぁw
GM : 0じゃなくて「−」
メイシャム : 3Dで8出し続けてウィンドホークまで着けばOK、か。副長、やれそう? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 反応あるか解らないけどw (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : ん?移動力1で進む分には平気だよ?
GM : それ以上のスピードで進むと判定が必要
鑑定士 : 時間かけたく無いよね。 (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : 4m移動すればウインドホークにたどり着ける。6m移動すれば向こう岸
メイシャム : 一人がウィンドホークまで着けば良いのなら、筋力高い奴に支援して一気に進んでもらうほうが早い (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : じゃあ私か
GM : 帰りはウインドホークで自由に
メイシャム : あ、これ同乗出来ねぇ (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : 一応ブレッシング貰って踊れば期待値なんだけど…フェイト無いから微妙だ。 (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : うん、ジョーに怪力の篭手とブレッシングで突っ切ってもらおう。ジョイフルあるから1Rで行って戻ってこれる (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : あ、ダメだ。戻る理由が無いな (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 3R掛ければ向こうに着くなら、ジョーだけ先に13向かってもらうか……w (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 他は匍匐前進。 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : そんな感じでいかが?>ALL (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : それなら一人先行する意味無くね?w (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ジョー : おk
イース : 帰るよりいいであります HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : いやライタンの足止め。 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : 怪力の篭手装備したら私戦闘できないからね?w
鑑定士 : おジョー様に足止めだと…ガチの殴り合いしてる場面しか想像出来ないんだけどコレ私だけ?w (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : 足止めになれば良いさw (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : w
イース : 拳で語り合うであります HP:53 MP:47 F:5/7 行動値14+2
メイシャム : ではそういう作戦で。 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : じゃ、ブレッシングー
シーナ2D6 → 2 + 2 = 4
ジョー : 支援ヨロシク
鑑定士 : 籠手渡すよー。 (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ジョー : マイナー 4m移動でウインドホークまで。 判定3d+10 3D6 → 2 + 5 + 6 + (10) = 23
シーナ : 成功「気をつけて、がんばってくださいね」
GM : おけ、転ばずにウインドホークにたどり着く
メイシャム : じゃ、オレらも地道に向こう側目指すか (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : メジャー使ったから、私は遅れるかな
メイシャム : ジョーはメジャーでウィンドホークに乗って向こう側到着、まで出来るの? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : メダルはゲットしておこう
ジョー : 向こう側についたらウインドホーク投げてパスすればいいんじゃないの?
GM : できるよ
GM : 投げる!?
メイシャム : 投げたら暴風に飛ばされて、ホーク「アイキャンフライ」 になっちゃうんじゃね?w (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : とりあえず、投げられない!
鑑定士 : ちょ、それはスロースキル無いとw (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ジョー : ウインドホークは飛ばされないんだろ?
セレン : シューター技能をだn
ジョー : じゃあヒモつけて全員で?
メイシャム : 止めてくれ、紐で結ばれてるからって大空を飛びたくねぇw (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : あー、ロープあるなら捕まってもいいか
メイシャム : 良いの!? (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 判定がやさしくなる
セレン : 向こうの扉とこっちで繋いで、それ掴んで向こうまで、じゃね?w
メイシャム : ロープって冒険者セットにあるから、全員ぶら下がるぜ。結婚式の車の缶の如く (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : ロープを使えば目標値10まで下がる
ジョー : じゃあブーン
シーナ : 10ならどうにかなりそう
メイシャム : それでもきつい…… (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : オレ筋力3なんだよね (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : しかしこれだけの思案と工夫を1R中にやっていいのか、という疑問が浮かばなくもない。まぁいいや、7出せば行ける (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : フェイト1点投入して、一気に突っ走る。 3D6 → 4 + 2 + 5 + (3) = 14 (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 構わぬ世
メイシャム : あぶねぇ、2Dじゃ失敗してた (HP:45/49 MP:44/61 F:3/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 残りフェイト2 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 自分もフェイト使用 3D6 → 2 + 2 + 5 + (3) = 12 HP:53 MP:47 F:5→4/7 行動値14+2
イース : セーフ
セレン : 使うか 3D6 → 6 + 2 + 3 + (3) = 14
鑑定士 : 私は踊りながら駆け抜けるぜ! 3D6 → 1 + 6 + 1 + (+2) = 10 (HP:35/35 MP:59/62 Fate:0/5 IV:9+2)
セレン : さっきから目怖いなw
鑑定士 : なんというギリ目。コレで後4回かな、ダンシングヒーローは。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : 踊ってるから転びかけてるじゃねぇかw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : あ。アラタ達どうしよう (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : NPC達ってロープある? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 面倒だからNPCは無事
GM : PC全員が受かればOK
メイシャム : うぃw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 残っているのはシーナか
シーナ : むぅ・・・
シーナ : じゃ、フェイト使います。 3D6 → 2 + 1 + 5 + (3) = 11
シーナ : 使って正解!
メイシャム : よし。皆無事に渡ったし、ライタンを追おう (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 13の休憩室前に来たところで今日はお開き
セレン : おつかれ
GM : ウインドホークはそのまま所持可、メダルは外せる。
シーナ : お疲れ様です
イース : お疲れさまでした(一礼)
Systemイースさんが退室しました。
メイシャム : おつかれー (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : おつでーす。
メイシャム : そういや13は休憩室だったな (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
Systemシーナさんが退室しました。
GM : ねるー
Systemメイシャムさんが退室しました。
SystemGMさんが退室しました。
ジョー : おつー
鑑定士 : おちゅー
System鑑定士さんが退室しました。
Systemセレンさんが退室しました。
Systemメイシャムさんが入室しました。
メイシャム : そろそろらい炭を捕まえて剣を奪えるのか。
Systemシーナさんが入室しました。
SystemGMさんが入室しました。
GM : usu
シーナ : こんばんはー。
シーナ : 今日って戦闘だっけ?
メイシャム : 守護者との戦闘になるのではなかろうか
GM : メイシャムvsクルー
System鑑定士さんが入室しました。
鑑定士 : 今日はメイシャムのソロでびゅうか。ガンガレ。
Systemイースさんが入室しました。
イース : (一礼)
イース : なぜキャプテンはいつも一人で戦わされているのでありますか?
メイシャム : さぁ……
GM : そう思うのなら、味方してやれ
シーナ : 味方ですよ?
Systemジョーさんが入室しました。
ジョー : ノ
メイシャム : そういや仮にオレとギルメンが戦った場合、ギルメンのダメージには+2Dされるんだろうか
GM : うす
鑑定士 : ギルドが維持されるかによるのでは?
メイシャム : 成程
鑑定士 : ギルマスが排除されるのかギルメンが排除されるのかでも変わるだろうし。
GM : んー、一人ギルドを名乗る勇気があれば変わる(笑
鑑定士 : え、なら私一人ギルド組みたかったよ…!鑑定系特化の!
GM : 却下だ
メイシャム : セレンはまだ体調不良だろうか
シーナ : 早く治ればいいねー。
GM : ふむ
GM : すまん、なんか窓のアップデートが始まった
メイシャム : ほい
GM : ひょっとしたら落ちるかも
GM : http://veruni.jp/cgi-local/gazoubbs/img/1330527117.jpg
GM : 13の休憩室前
メイシャム : 今は13の前、か。まだ中じゃないんだな
メイシャム : えーと。もう始める?
GM : 再起動
SystemGMさんが退室しました。
メイシャム : いってらw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : なんかログが青いw
シーナ : 蒼い?
鑑定士 : メイシャムの名前がね…w
メイシャム : あぁオレばかり発言してると。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
SystemGMさんが入室しました。
GM : ただいま
シーナ : おかえりなさいー
鑑定士 : 逆に云えば他が喋ってないんだがな。
GM : さて、じゃはじめようか
メイシャム : あいよー (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : k HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
鑑定士 : うい。
ジョー : ういー
メイシャム : 今は部屋前という事だけど、既に調べた部屋だし一気に突っ込んだほうが逃さずに済むと思うがどうか。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 賛成するであります HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : 自分が開けて突っ込むであります HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
GM : 聞き耳も罠感知もSAN値チェックもなしに?
イース : 最後のは自主的にやるものではないだろ HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
鑑定士 : 突っ込んだ後静かに扉を閉めればいいんですねわかります。
イース : 自分がお宝独り占め HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : 判定するかはイースに任せたw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : 私ほとんどできないですしー。
イース : 戦闘態勢で入るであります HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
GM : ではあけると・・・・・ゴールドライタンみたいな何かがいる
メイシャム : みたいな、と言われてもw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : キャラからすれば、なんか金属製のゴーレムがいる、としか思わん (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : 硬そうだねぇ・・・
シーナ : そうだねぇ
バキーン(NPC : 「バキ!?」
バキーン(NPC : ゴーレムは警戒して君らから距離を開ける
メイシャム : 本当にまず逃げようとするんだな (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 「イース、副長、二手から囲んで取り押さえるんだ」 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : って副長は移動少なかったな (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 特に、こういう事をしちゃ剣くれない、ってタブーは無かったよな? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : 無いですよ
イース : 自分はフォールダウンが使えるでありますが、これで移動を阻害できるでありますか? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
ジョー : アクアスタンス使えば移動伸びるよ
シーナ : 2でよければジャッジメントでちょっとだけ・・・
バキーン(NPC : できません
バキーン(NPC : >イース
メイシャム : 距離届けば、スタングレネでマヒにはできるが (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : マヒなだけじゃ逃げられるし、素直に囲んだほうが良いんじゃないかと。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : 「そんな警戒するなよー、守護聖者サマに頼まれて来てるのに」
バキーン(NPC : 「バキィ・・・・?」
バキーン(NPC : バキーンをピーガープースタイルで静止
メイシャム : お? 意外にも交渉の余地ありか? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : マイク・タイソンか貴様 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
バキーン(NPC : バキーンは君らを見つめる
バキーン(NPC : 全員1Dフルが良い。一番低い人がターゲットだ
シーナ : 1d6
シーナ : ですか?
メイシャム : どうでもいいけど、ピーカブーな。ピーガープーでググったら雑音しか出てこねぇw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ1D6 → 2 = 2
ジョー : 1こいや 1D6 → 3 = 3
メイシャム : 甘い話は無かった。NPCもか? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム1D6 → 2 = 2 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : ターゲット? 1D6 → 2 = 2 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
鑑定士1D6 → 5 = 5
イース : 正確にはピーカブー(覗き見)であります HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
バキーン(NPC : NPCは却下
ジョー : 2出すぎだw
メイシャム : んじゃオレら振り直し? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : いや、全員だ
シーナ1D6 → 4 = 4
メイシャム : それは何時まで経っても決着つかない気が…… 1D6 → 6 = 6 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士1D6 → 1 = 1
鑑定士 : 1来たこれ!
イース1D6 → 1 = 1 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : 美味しい役目、逃がしません(キラン HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
バキーン(NPC : 悪い、さっき2出した人全員がターゲット
ジョー1D6 → 4 = 4
メイシャム : んじゃイースか (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : じゃあイースか…良かったな!
メイシャム : ダチョウ倶楽部のような展開だ。いつもの事ではあるが (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : さっき2を出した人は全員精神判定、目標値12、失敗するとバキーンが見えなくなる
イース : 本当はやりたくないのでありますがね HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : 保護色? 2D6 → 1 + 4 + (2) = 7 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : みーえーなーいー HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
鑑定士 : 心理的透明、確か-30%の限定だっけ?
シーナ2D6 → 4 + 1 = 5
シーナ : あ、これでも成功だw
メイシャム2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 失敗。見えない (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : え、12だよね?
バキーン(NPC : 『バキーン?』直接脳内に話しかけてくる>ターゲットたち
メイシャム : 『共通語でOK』 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : 『私はこっちだ』>ターゲット
メイシャム : 本当に共通語に直した (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : PLとして推察するに、ライターの炎で催眠術って事か? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : 目標値12
バキーン(NPC : そんな感じ
メイシャム : ん? あ、オレ成功してる。+4してなかったのか (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : 見えない人には、何も無いところから声が聞こえる
メイシャム : 出目のほうで5+4と出てたからチェック忘れ見逃してた (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : 見える人に目の前のライタンが変形して箱になってそこから声が聞こえる
バキーン(NPC : そこからは聞こえないな
バキーン(NPC : 脳内に響く
イース : ではここだといわれた場所に銃を向ける HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : イースがおかしくなってるのは見て判る? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : というかお前、機械のくせに催眠術に掛かるって凄いぞw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : エクスマキナでも人格はあるからねぇ
鑑定士 : 精神活動が有ればひっかかるでしょ。
バキーン(NPC : イースがあさっての方向を向いて銃を構えるのが見える
バキーン(NPC : 『なぜ私に敵意を向ける?』
メイシャム : 口からよだれ出てるとか、白目剥いてはいないのね (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : たぶん、してない
メイシャム : じゃ、後で斜め45度からのチョップで直るだろ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : それより包囲網完成させて逃がさないようにしよう。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 「あなが守護者だという保証がない」 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
バキーン(NPC : イースは包囲に参加できないけど、いいのね?
シーナ : うーん、下手すれば方向操られて同士討ちが怖いですね。
メイシャム : んー (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 「おいイース、標的はこっちだぞ」と声くらいは掛けてみよう (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : イースに声は聞こえない
バキーン(NPC : そしてバキーンは完全な箱状態となり移動をやめる
シーナ : 何で箱の姿になったの?
メイシャム : そっち、NPCたちにふんじばってもらえない?w (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : イースはNPCが抑えるのね?
メイシャム : いや箱のほう (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 仲間の事をNPCに投げちゃダメだろw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : ああそう?じゃあ処理はらくだ
バキーン(NPC : 誰も箱に近寄れない
バキーン(NPC : システム的に言うと、エンゲージ不可
メイシャム : おや (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : んー・・・ファミリアは?
バキーン(NPC : 『君が私を信じるなら、私も君を信じよう』
シーナ : しー君。ちょっとあの箱ぺしってしてみて。
バキーン(NPC : 《ファミリアアタック》の宣言でよろしいか?
シーナ : ほえ?
シーナ : いや、アタックじゃないけど、触れるのかなーと
メイシャム : 困ったな。傍目にはイースが壊れたとしか見えない (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : ファミリアもエンゲージできない
シーナ : なるほどー。
バキーン(NPC : 『私はこっちだ、ちこう寄れ』
メイシャム : それじゃ「副長、なんかイースが故障したみたいだから押さえといて。こっちで箱捕まえてみる」 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : がし。
メイシャム : という事にするけど、処理どうなる?>GM (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 「なんか挑発されているであります!」 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
バキーン(NPC : ジャーもバキーンの姿が見えなくなる
バキーン(NPC : 『私はこっちだ』
シーナ : じゃー?!
バキーン(NPC : イーストジョーに聞こえる
メイシャム : 感染すんのかよ! (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : イーストジョー→東方丈→はりけーなっぱー (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : あれはジョー・ヒガシか。東方だとジョジョのほうだな (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : キングジョー? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
鑑定士 : ジョー東懐かしい…
バキーン(NPC : 『私はここだ、敵意を向けるな。怖い』
メイシャム : 感染する催眠使いか……無視が妥当だよなぁ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 副長達のほうはそれとして、オレらがライターに近づく事は出来るの? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : エンゲージしなければ
バキーン(NPC : 仕方ない、鑑定士、アイテム鑑定目標値18
メイシャム : エンゲージはPC/NPCに限らず不可か (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : うむ、要はエンゲージ封鎖だから
シーナ : 怖がってるんだ?いい子いい子してあげればいいのかなぁ?
System鑑定士さんが入室しました。
鑑定士 : 鑑定?ファンブル以外 4D6 → 1 + 6 + 4 + 3 + (+17) = 31
メイシャム : 「僕悪いスライムじゃないよぅ」っつって近づいてきて、隙見せたら包み込んで殺すようなタイプかなぁと警戒中 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : 箱からエンゲージを封鎖する魔力が出てる。エンゲージ外から攻撃すればこの効果は消える
バキーン(NPC : 箱型で自力移動不可じゃないとこの効果は使えない
イース : トラップでありますな HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : 門番代わりに良いな、こいつ。死角に置いとけば入った瞬間封鎖w (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : 『現実時間の40分までに何か考えろ。何もなければトランスフォームしてこの部屋から離脱する』
メイシャム : 仕組みを聞けたのなら、当然攻撃する (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 「お前に近寄って何をするでありますか?」 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : エンゲージ外からなら通るのなら問題無く攻撃出来るし (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : という訳で振って良い? いつものスタングレネード。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : エンゲージに誰も居ないんでダイレクトは無し (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : 消費も判定もなくていいよ
バキーン(NPC : 宣言だけでその攻撃発汁
バキーン(NPC : 攻撃は通じる
メイシャム : ほい。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 爆風でライターの火を消す。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : では、人型となりエンゲージ封鎖が消える
バキーン(NPC : ついでに心理透明も消える
バキーン(NPC : 「バキバキばきーん!」
バキーン(NPC : 地団駄を踏む
メイシャム : 守護者にしては、えらくセコい手を使うな…… (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 「大人しく剣よこせ」 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 見えたのならそちらに銃を向ける HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
バキーン(NPC : 「バッキン!」腕を組んで胸を突き出す
鑑定士 : パイタッチすれば良いのね。
シーナ : なんか妙に可愛いw
イース : エンゲージしてもいい? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : なんだろう、ガッシュのバルカンしか想像できなくなった (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : 移動するならどうぞ
イース : ではエンゲージして取り押さえる HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
バキーン(NPC : じゃあ、筋力で目標値20>取り押さえ
ジョー : そりゃむりだ
イース : クリットのみ 2D6 → 5 + 6 + (3) = 14 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
シーナ : 一番筋力高い人にブレッシングするよー?
メイシャム : また怪力の篭手を借りてたら、流石に逃げられるかね (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
バキーン(NPC : あと1回だけチャンス
ジョー : 仕方ない、やってみるか、ブレッシングおくれ
メイシャム : ここで今までの足止めトラップ部屋を活かす展開になるんだろうか (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ2D6 → 5 + 6 = 11
シーナ : クリティカルに近い出目で成功w
シーナ : ブレッシングをジョーさんに。
ジョー : フェイト1点追加 4D6 → 1 + 1 + 3 + 1 + (8) = 14
ジョー : さらに降り直し 3D6 → 5 + 2 + 6 + (8) = 21
バキーン(NPC : 泣くが良い
鑑定士 : 出目www
シーナ : おお、届いた。 (HP:38 MP:59/71(+70))
メイシャム : ダイスが減ったのに達成値が7も増えた!w (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : 「守護者だかなんだか知らんが、ふざけるな!」(ぬぐぐ
バキーン(NPC : ああ、つかまれてしまった
バキーン(NPC : つかまれたらバキーンは変形を開始する
ジョー : やっぱこのシーンはこのセリフでw
バキーン(NPC : 「バキバキ!?」
メイシャム : ボウケンジャーだかにあるのか、こういうシーンが (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : うむ
ジョー : まあ、コイツが何者か把握できてないので本当のセリフはいえないんだがw
バキーン(NPC : その手のネタを展開させてもいんだけど、シナリオが止まるので普通に
バキーン(NPC : バキーンは人よりも大きな剣となる
ジョー : むしろそれは縁の鋭い盾じゃん?w
鑑定士 : 盾ってかむしろ壁?w
バキーン(NPC : そういう風にも使える(笑
GM : 機動隊の盾と思えば、まあ、ね
メイシャム : 使える、ってこれアイテム扱いになるのか? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 壊れてもいいのなら
ジョー : 原作どおりなら変形して格闘、武器にもなる仕様だが・・w
イース : 暗に使うなと言っている HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
鑑定士 : 重量お幾つ?
GM : 装備品として使うなら15、使う気の無いイベントアイテムでいいのなら0
シーナ : 装備品データあるんだ? (HP:38 MP:59/71(+70))
メイシャム : 使えば壊れる、ってんならイベントアイテムで片付けるべ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 装備品、というか使用データね
メイシャム : そもそも剣使えないし、オレら (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 例えば、箱で使えばエンゲージ封鎖、剣で盾代わりならエンゲージ無いへのダメージがー10、一回こっきりの武器として使うならダメージ+10
ジョー : 重量15なら、私の武器より軽いな、要らないw
GM : エンゲージ内
GM : どれも装備と言うか使用アイテム
シーナ : エンゲージ内へのダメージが-10って範囲選択ってこと? (HP:38 MP:59/71(+70))
ジョー : 箱になっててもらおう
メイシャム : 便利だなぁ。イベントアイテムだからこそだろうがw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : いいところだが明日早出なので寝る
ジョー : ノシ
シーナ : おつかれさまー。 (HP:38 MP:59/71(+70))
GM : うむ、このままお開きだ
メイシャム : おつー (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : おつかれーのおやすみー
SystemGMさんが退室しました。
鑑定士 : おつー
System鑑定士さんが退室しました。
シーナ : おつでーす (HP:38 MP:59/71(+70))
Systemシーナさんが退室しました。
イース : お疲れさまでした(一礼) HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
Systemイースさんが退室しました。
Systemメイシャムさんが退室しました。

Systemメイシャムさんが入室しました。
メイシャム : おや
メイシャム : 珍しいな。22時までに誰も来てないなんて
メイシャム : ……
メイシャム : ……あるぇー? 誰も来ない
Systemイースさんが入室しました。
イース : (一礼)
メイシャム : お、きた
イース : 日を間違えた?
メイシャム : いや、それは無いと思うけど
Systemシーナさんが入室しました。
シーナ : ちょっとどたばたしてたw
メイシャム : あぁ大丈夫大丈夫、ヴェルもオンラインにはなった
SystemGMさんが入室しました。
GM : http://www.bouken.jp/pd/bc/
GM : さあ、サマリーとキャラクターダウンロードしてー(ぇ
イース : 私は鞭使いでいいのかな?
GM : Σ(w
シーナ : これかっ!
シーナ : 知り合いがやったらキャンペーンが全滅で終わったらしかったなぁw
メイシャム : なんぞこれw
Systemセレンさんが入室しました。
セレン : またリプレイ1冊でたけどそのままフェードアウトしそうなものを…w
セレン : あれ、違うのか、あれリプレイじゃなくてルルブか
GM : ハンターになって吸血鬼を狩ったり狩られたり
GM : リプレイ+リルブ
Systemジョーさんが入室しました。
ジョー : ノ
メイシャム : オレ十字弓か杭が良いなぁ
メイシャム : あぁ……これ、このタイプか
GM : 「ごめん、シナリオ作れなかった」「じゃあサンプルキャラでこれやっておこうかー」でもできそうなゲーム
GM : や、まだリプレイの前半しか読んで無いからルールはうろ覚え
ジョー : おいらは新しいルール覚える余裕無いのでパスで
メイシャム : ゴーストハンターだっけか、それと同じタイプっぽいな
イース : なんでそのシナリオクラフトな遊びは
GM : 刺激を得るために買っただけ
メイシャム : やる訳じゃないのか
GM : シナリオ進行は興味深いが、やりこみ要素があるかわからぬ
GM : シナリオやるのは楽よ?Gmは選択肢と難易度を押し付ければいいだけだから
イース : で、やりたいの?
メイシャム : 動画見てた感じ、ゴーストハンターのほうは大分血腥い
メイシャム : 当たり前のように腕食われるだの腹破られるだの。サタスペと違ってコミカルでもなかったな
GM : あ、俺か
GM : こっちは体は大丈夫でも心が壊れてくぜ
GM : まあ、ちゃんとGMできるよ
セレン : 腕だの腹だの言うと、最近はあれだネクロニカ、永い後日談のネクロニカ
セレン : アれは無理だと思った
メイシャム : 人狼みたいな真剣な騙し合い以外なら何でも。
メイシャム : Elonaやってりゃ自然と色々慣れるわ
シーナ : http://muspell.raindrop.jp/trpg/blcr/bsh_index.htm これだよね?
GM : もうリプレイ起こしたとこあるんだ
セレン : ネクロニカはカバーからして脊椎でてたりして大サイズのラベルでかくしてたしなぁ
シーナ : かなり悲惨だけどねー
GM : http://veruni.jp/cgi-local/gazoubbs/img/1330527117.jpg
メイシャム : クラこねぇなぁ
GM : 13の部屋で守護者を拉致
メイシャム : 4に一回戻るか
セレン : 行って無い部屋ってあったっけ?
GM : 7と9
メイシャム : 7と9は行ってなかったような
メイシャム : 一筆書きのように進んでみたからな、最初は
メイシャム : ひとまず剣は手に入れたんだし、報告に戻ってみようかと思ったけど。7まで一気に進むか?
イース : 剣だけでよかったんでしたっけ?
メイシャム : いや、発見したヒントによれば6枚のほうも要るそうだけど
メイシャム : 言われたのは、剣持ってこい、だし
シーナ : なんか他にもあったような
メイシャム : なんか新しく言われるかなと
GM : 4にいくのね?
メイシャム : 異論無ければね
イース : いってみましょう
メイシャム : では4へ
セレン : メイシャム : では14へ (04/18-23:00:43)
メイシャム : やめろ、死ぬw
GM : おけ、ではあけるのね?
メイシャム : 開ける。イースが。
イース : 了解
GM : じゃあ、あけるとライオンヘッドの前に集団が居る
イース : 閉める
メイシャム : よし、何も見なかった
シーナ : あははw
メイシャム : それじゃ気を取り直して、7へ行こうか!
GM : いいのかそれで(笑
GM : どのルートで7へ?
メイシャム : 3→2→7で
イース : 警戒は怠りません
GM : 3のプールで待ち伏せ、とかもしない?
メイシャム : 中ボスっぽいのを倒して少し気が緩んでいたようだ。警戒しつつ早足で急ごう
メイシャム : だって残ってるのってドレイク自身じゃないっけ?
GM : まだ2JU士の一人が残っている
メイシャム : そいつらだろうか……
メイシャム : イース、開けた一瞬でどんな連中か見えなかった?
イース : 見えませんでした(ぇ
メイシャム : んー
メイシャム : 素直に7いこ
GM : えーとね、大きな獣と10人前後の人
シーナ : 獣?シィ君のが格好いいと思いますけど、どんなの?
GM : 一瞬しか見えてなかったけど、大きな毛むくじゃら
メイシャム : ドレイクっぽくはないな
イース : でもプールで戦いたくないでござる
メイシャム : んだな
GM : そこまでオーラは見えなかった
ジョー : キャラ変わってるw
メイシャム : プールとなると副長以外には辛い。
シーナ : マジックブラスト取ってないから、全員にフライトはちょっと大変・・・w
GM : では7の扉の前
メイシャム : いつものチェック宜しく>イース
メイシャム : オレは後方警戒。鑑定士が居ないから。
イース : 罠チェック 2D6 → 2 + 3 + (21) = 26
GM : 罠は無い
GM : 後方注意の人も感知15
メイシャム : 15て。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : えーと、ブレッシングください (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 感知7なんで素だと失敗しそう (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : かまいませんか?>GM
GM : いいよ
シーナ : じゃ、使うー。 2D6 → 3 + 6 = 9
シーナ : 成功。ブレッシング掛かりましたよー。
メイシャム : さんきゅー 3D6 → 6 + 1 + 3 + (7) = 17 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ありがとうブレッシング。成功だ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : MPへらしてっと。 (HP:38 MP:53/71(+70))
GM : じゃあね、忍び足で何かがまっすぐ近づいてきてる
メイシャム : 「総員警戒、何か来るぞ」 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 数は? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : でっかいのが一人と細い足音が複数
GM : 恐らく、君らより数は少ない
イース : この扉入って中で待ち伏せは?
メイシャム : 中の仕掛けわからないのにか? 危なくないか (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : ニヤニヤ
メイシャム : よし多数決で。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 廊下で戦うデメリットは?
メイシャム : 中で待つか、ここで迎え撃つか。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : 最悪、後退する必要もあるわけで、後退する方向は部屋の中、つまり調べとかないと後でもっと怖くなる可能性があるから入っとくに1
GM : 部屋の中に一票
メイシャム : 何でGMが投票すんだよw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : このダンジョンで部屋のギミック使わないって勿体無いだろ!
イース : 待ち伏せしやすいんじゃにあかなー、と
イース : だから部屋の中
メイシャム : それはそうだけどね (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 副長とシーナは? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : えーっとえーっと…どうしよう(汗) (HP:38 MP:53/71(+70))
ジョー : 任せるよw
メイシャム : 多数決っつってんのに放棄すなw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : じゃあ調べる (HP:38 MP:53/71(+70))
メイシャム : ナニヲ。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 部屋の中を? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 廊下で戦うか、中で戦うか
GM : 廊下で戦うデメリットは無い
シーナ : 部屋の中。 (HP:38 MP:53/71(+70))
メイシャム : OK、んじゃ中で戦おう (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : じゃあ廊下でw
メイシャム : 一度もギミック活かさないと勿体無いのは確かだw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 部屋の様子は?
GM : 部屋の中は白い煙が充満している
GM : 窒息とか可燃性ではない
メイシャム : 鑑定士ー、なんでこういう時に限っていねぇんだ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : 火をつけても爆発しない? (HP:38 MP:53/71(+70))
シーナ : なんだろね、これ (HP:38 MP:53/71(+70))
イース : いれば便利、いないと不便
GM : 爆発しないよ
シーナ : 調べる事は出来ますか? (HP:38 MP:53/71(+70))
メイシャム : そのまんまだな (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : しかも調べるだけでもメジャーアクション(笑
メイシャム : 敵がこっち来るまで、時間の猶予ある? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 無いなら先に隊列整えよう (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 1アクション使うと不意打ちのチャンスは無い
メイシャム : 不意打ちは判定無しに出来るの? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 判定なし、不意打ち効果:全員エネミーより先に行動可、エネミーのリアクションー1D
メイシャム : むぅ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : さっきイースとシーナの意見になったんで、今回は副長に。どっちが良い? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 1ターンで沈めればデメリットなし?
メイシャム : 確実な不意打ちか、不確かだけど部屋の仕組みを調べてからか (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 今までの部屋は物理ダメージが半分とかエンゲージ外に攻撃できない、とかですよね
ジョー : いやぁ、いきなり振られてもw
シーナ : あたりにくかったりしそうとか・・・んー (HP:38 MP:53/71(+70))
シーナ : もったいなくてもいいなら《クウェリィ》で、アクション使わずに調べられませんか? (HP:38 MP:53/71(+70))
GM : 構いませんよw
シーナ : どうしよう、皆の衆w (HP:38 MP:53/71(+70))
GM : シーくんが解説してあげよう(ぇ<クウェリィ
イース : 使ってもいいのではないでしょうか?エリの《ファイトソング》もありますし
メイシャム : 大体前衛に厳しいものだったなw<ギミック (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : では、シー君の啓示を聞こう (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : もしもがあったら怖いもんねぇ。よし、クウェリィ使ってみるよ。シィ君教えて! (HP:38 MP:53/71(+70))
シーナ : 命中にー1個とかされたら困るし (HP:38 MP:53/71(+70))
シーくん(ファミリア : グルルル(範囲攻撃→単体攻撃に変更
セレン : メイへの個人攻撃w
イース : 自分も大変
シーナ : 通訳通訳 「この煙、範囲攻撃を単体攻撃にしちゃうそうです…」 (HP:38 MP:53/71(+70))
メイシャム : そんなもんなら逆にありがたいな (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーくん(ファミリア : 対象は自分で選べるよ
イース : ダイレクト遣わないでいいでありますね
GM : シーン攻撃はそのままだから注意ね
シーナ : まあなんにせよかくかくしかじか (HP:38 MP:53/71(+70))
イース : では部屋の中で待ち伏せします
シーナ : さすがシィ君だねー。賢い賢い (HP:38 MP:53/71(+70))
メイシャム : なんか嫌な予感がしなくもないが (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ま、いいや (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 「それじゃいつもの陣形で迎え撃つぞ!」 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : あいよ
イース : ロジャー
シーナ : 範囲が怖くないなら、後衛も1エンゲージに纏まっておいたほうがいいのかな? (HP:38 MP:53/71(+70))
GM : では、エンゲージとかも好きに決めてていいよ
メイシャム : そだな (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 前衛の後方20m。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : それどころか前衛で固まっても範囲攻撃は無いよ
セレン : まぁもし飛んで来たらシーン攻撃だしな
メイシャム : 前衛で固まったら殴られるわw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 前衛は副長、イース、アラタ、アカシ、でいい?
メイシャム : OK (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : おk
GM : じゃあこっちの連中が入ってくる
GM : 4つ足の肉食獣がと魔術師風の一人と鎧風味が二人
セレン : ライオンナレーション「えーそれでは、新郎新婦の御入場です」
魔術師(NPC4 : 「ムキー!何よこの部屋!煙ばかりじゃない!」
メイシャム : オカマ? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
魔術師(NPC4 : 「さっさと追いなさい!あの虎の匂いとか追えるでしょ!アウトレイジより先に追いつくのよ!」
魔術師(NPC4 : 普通にヴァンパイア女性
メイシャム : それが魔術師風? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
魔術師(NPC4 : うむ
メイシャム : んじゃ、オレはそいつにスタングレネと宣言。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
魔術師(NPC4 : 四足の獣は大きなクロヒョウに見える
メイシャム : 不意打ちの行動順てどうなるの? (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : ヴァンパイアをハイパースキャンしとこうかしらね
魔術師(NPC4 : 神らは好きにしていいよ
魔術師(NPC4 : 君ら
メイシャム : そんじゃセレンの識別待ちか (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
Systemセレンさんが入室しました。
魔術師(NPC4 : 後ろの鎧風味二人はモブ、
魔術師(NPC4 : セットアップ、何かします?
セレン2D6 → 5 + 3 + (14) = 22 HP:42/42 MP:133/96 F:5/9
シーナ : じゃっじめんとじゃっじめんと。 (HP:38 MP:53/71(+70))
魔術師(NPC4 : っと、先頭始めると長いから鑑定終わったらお開きにしよう
メイシャム : うぃ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
魔術師(NPC4 : 22、ヴァンパイアであることしかわからない
メイシャム : 鑑定士かむばーっく (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : おつー
セレン : フェイト使うべきだったか… HP:42/42 MP:133/96 F:5/9
メイシャム : おつかれ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : お疲れさまでした(一礼)
Systemイースさんが退室しました。
Systemメイシャムさんが退室しました。
魔術師(NPC4 : おやさうみ
魔術師(NPC4 : おやすみ
Systemジョーさんが退室しました。
SystemGMさんが退室しました。
Systemセレンさんが退室しました。
SystemGMさんが入室しました。
GM : うす
Systemメイシャムさんが入室しました。
メイシャム : うす
Systemシーナさんが入室しました。
GM : うす
シーナ : どもです
GM : ブラッドクルセイドはルフィさんの出したURLのリプレイ読んでまだなおやりたいと言う人が4人いればやりましょ
Systemイースさんが入室しました。
イース : (一礼)
Systemセレンさんが入室しました。
セレン : の
GM : うす
セレン : 27日に ブラッド・クルセイド2 ハピネス・マシン出るってさ、ブラクル
GM : え?追加データ?(汗
メイシャム : 今日は鑑定士くるかねぇ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 寂しいかい?
メイシャム : 敵データわかんねぇまま戦いたくない (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : むふw
イース : 鑑定士殿どころか副長すら
GM : データなんて飾りです
メイシャム : あれ、さっきMSNに居たのに (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 副長なんていなくても、メイシャムがやってくれる
System鑑定士さんが入室しました。
鑑定士 : 14日頃から昨日までネット接続死んでたーよ。
GM : うす
イース : 生還おめでとう
GM : まあ、鑑定士来たから副長なしでやるか(ぇ
メイシャム : はははコヤツめ ぬかしよるわ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
System1jyo-さんが入室しました。
Systemジョーさんが入室しました。
ジョー : ノ
ジョー : すまんがいそがしいw
GM : うす
GM : http://veruni.jp/cgi-local/gazoubbs/img/1330527117.jpg
GM : 現在7の部屋
イース : この部屋は範囲攻撃不可能でありますね?
GM : うむ
メイシャム : 「敵の調査頼む、イースは不意打ち用意、後はいつもどおりだ」 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 最初に鑑定士、が抜けた (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : 「まかせろ」
GM : 不完全な不意打ちで、全員先に行動できる、現状
GM : 敵は魔術師風味1、大猫系獣1、重装甲トループ1
メイシャム : あ、トループなんだ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : っつってもトルネード効くLvじゃなさそうだなぁ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : そんなときこそ鑑定だ!
鑑定士 : けものと魔術師風どっちがいい? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : どうせトルネード居なかったような (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 魔術師だな、やぱp (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : やっぱ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 何使ってくるかわからん (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : モブな
Systemシーナさんが入室しました。
GM : セットアップ、こっちは不意打ちなのでなし
シーナ : うう、落ちてた
鑑定士 : エンサイクロペディア発動!魔術師風味を識別! 5D6 → 6 + 5 + 3 + 4 + 1 + (+21) = 40 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : 達成値40ー。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : おかえり
シーナ : ジャッジメントジャッジメント
ジョー : アクアスタンス発動
GM : ヴァンパイアサモナー、LX19
GM : エネミーガイドP75参照
鑑定士 : だそうです。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : 持ってないっつのw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 持ってない。サモナーということは《サモン・○○》が主力?
鑑定士 : 私エネミーガイド別室なんだよね。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : ガーディアンとか持ってねぇだろなぁw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : エネミーガイドはないわ・・・w
メイシャム : どうしよう (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : サモン・フェンリル、チーマジック、ランニングセット、アニマルパクト、テリトリー、アンタッチャブル、禁忌魔術2、属性攻撃:闇、超絶魔力8、ドレインパワー3
メイシャム : とりあえず相手の属性だけ教えてw (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : チートにランニングて…… (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : 防御28・12、サモンフェンリオル5、クラッシュバリア、ランニングセット、アニマルパクト、テリトリー、アンタッチャブル、禁忌魔術2、属性攻撃闇、超絶魔力8、ドレインパワー3
GM : 属性なし、防御28/12
鑑定士 : フェンリル…重圧か。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : チートマジックとクラバリどっちだ。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
イース : この部屋では範囲攻撃はできないであります
鑑定士 : チートだと回避ダイス減、クラバリだと魔防ゼロだっけ?確か。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
シーナ : エネミーガイドないなぁ
GM : クラバリだったらサモンに乗らん(笑
鑑定士 : ああ、クラバリはメイジのスキル限定だっけ?私レインボーカラー使いだからクラバリ使ったこと無いんだよな。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
セレン : あぁ、エラッタはいってたのか
メイシャム : ふーむ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ま、とりあえず殴ってみようか (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 強いで有ります、勝てないであります
GM : 相手は1円ゲージで固まっている
メイシャム : 他もそんくらいとしたら、前回の王と同等かね (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : いや先制フルボッコで行けんじゃね? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : 頑張れ先手 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : さ、まずは全員好きに行動して良い。この際行動値は無視だ
メイシャム : あ、無視して良いんだ (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : それじゃ、ヴァンプにスタングレネード。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム3D6 → 2 + 3 + 3 + (9) = 17 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : うわー…… (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : いっておくが、そっちが終わったらこちらが総攻撃だからね
メイシャム : フェイトで振り直す。 (HP:45/49 MP:44/61 F:2/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム3D6 → 1 + 2 + 3 + (9) = 15 (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 悪化したー!w (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : そんでもってリアクションはとれるからね
鑑定士 : お前さんそういう星回りだよな…。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
イース : さすがキャプテン
GM : ヴァンプ「ほほほ、その榴弾背中がすすけてるわよ」 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15
GM : ひらり
メイシャム : 振り直した所為で…… (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : では次は自分が
鑑定士 : まあ最悪敵の攻撃はインタラプトすればいいだろ。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
イース : ナイナーで敵陣突入!メジャーで《フォールダウン》、目標はサモナー 3D6 → 4 + 5 + 1 + (7) = 17
イース : 回避ダイスー1でどうぞ
鑑定士 : 何が無いんだろ…うるおい? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : なんでイースが最初に動かなかったの? 1D6 → 6 + (9) = 15
GM : よけられるわけが無い
メイシャム : 何でって、動かなかったから。 (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : ダメージが通ればシーン間敏捷ー1Dでよろしく 2D6 → 4 + 2 + (26) = 32
イース : 32ダメージ
GM : ちくちく
ヴァンプ(エネミー : 「今、何かしたかしら?」 ヴァンプ:4 獣:0 重:0
シーナ : あ、あと物理主体なのってジョーさんですよね?
イース : そうでありますね
セレン : なぜエンチャをまたなかった…w
ジョー : 私ぐらいだね
シーナ : 次動きますね。マイナーでファミリアコンビネーション、メジャーは忙しいっていってたけど、ジョーさんに一応エンチャントかけておきます。で、ファミリアアタックっ!
シーナ : エンチャントウェポン・地 2D6 → 6 + 1 = 7
イース : 普段人の後に行動するという意識がなくて・・・
シーナ : で、ファミリアアタックの対象はヴァンパイアさんです、いくよー!
シーナ3D6 → 5 + 3 + 5 + (9) = 22
メイシャム : その出目が欲しい (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ヴァンプ(エネミー : よけ 1D6 → 5 + (9) = 14 ヴァンプ:4 獣:0 重:0
ヴァンプ(エネミー : あ、シンボル忘れてる>イース ヴァンプ:4 獣:0 重:0
メイシャム : なんというグデグデギルド (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : で、MPが19引かれる、と。ダメージ行きますねー、シンボル入れますよー。
イース : 失礼 2D6 → 5 + 1 = 6
シーナ : 「シィ君!やっちゃって!」 12D6 → 2 + 4 + 1 + 1 + 5 + 4 + 6 + 1 + 2 + 6 + 4 + 3 + (17) = 56
シーナ : うう、ちょっと低めの物理56ダメージ
ヴァンプ(エネミー : こい ヴァンプ:4 獣:0 重:0
メイシャム : やっちゃえバーサーカー (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ヴァンプ(エネミー : 「モキー!白い虎なんて嫌いよ!連中と一緒に絶滅すればよかったのに!」 ヴァンプ:10+28 獣:0 重:0
ヴァンプ(エネミー : ゴーパピー! ヴァンプ:10+28 獣:0 重:0
シーナ : 「・・・・?!」
ヴァンプ(エネミー : 自由に動いていいと言われると逆に足並み乱れるのな ヴァンプ:38 獣:0 重:0
メイシャム : はい次の人ー (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : さて後はダレかな
セレン : 後はわたくし、鑑定士、副長?
鑑定士 : アラタとチーフもじゃね? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : NPCもいたな ヴァンプ:38 獣:0 重:0
イース : 物理行動多いじゃないですか
セレン : まぁ1ターン目にするのは攻撃だけだし 動いちゃうか ヴァンプ様にコンボマジック:セレスチャルシャワー 3D6 → 4 + 1 + 6 + (9) = 20 HP:42/42 MP:133/96 F:5/9
セレン : あ、副長にチェックメイト乗っけると宣言しとく、魔法ダメージになってるし HP:42/42 MP:133/96 F:5/9
ジョー : 面倒なので殴る マイナーでスキップジャック メジャーでウェーブライド 4D6 → 3 + 3 + 4 + 2 + (8) = 20
ジョー : かぶったw
メイシャム : 達成値もかぶっている (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : まずセレンのよけ 1D6 → 5 + (9) = 14 ヴァンプ:38 獣:0 重:0
GM : ついでに副長もよけ 1D6 → 5 + (9) = 14 ヴァンプ:38 獣:0 重:0
GM : こっちもかぶった(笑 ヴァンプ:38 獣:0 重:0
イース : お前ら結婚しちまえよ
鑑定士 : 回避振る意味あんの?w (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
セレン : とりあえずセレスチャルシャワー、光属性魔法だけど属性ないんだよね 4D6 → 3 + 1 + 3 + 2 + (4) = 13 HP:42/42 MP:133/90 F:5/9
セレン : んでチェックメイト 4D6 → 6 + 4 + 3 + 3 + (4) = 20 HP:42/42 MP:133/86 F:5/9
GM : 振ったほうが楽しい ヴァンプ:38 獣:0 重:0
ジョー4D6 → 5 + 5 + 3 + 5 + (31) = 49
GM : チェックは副長にだよね? ヴァンプ:38 獣:0 重:0
ジョー : こっちはエンチャとチェックメイト込みで69点の土属性ダメージでw
GM : まず1点と・・・・69ダメ?防護引いて57?? 1D6 → 4 + (9) = 13 ヴァンプ:38 獣:0 重:0
鑑定士 : おジョーさん出目いいっすね。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : 半分もてかれた ヴァンプ:96 獣:0 重:0
ジョー : こんな出目は久々だね
メイシャム : 96で半分かよ…… (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : 154やでw HP:42/42 MP:133/86 F:5/9
イース : アカシチーフ、動きます
メイシャム : アラタは近づいてバッシュ、でいいよな (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 先どぞ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : 1ターンで倒したいならチーフあたりの攻撃に歌乗せるよ? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
イース : マイナーエンゲージ、ビースティング!>サモナー 5D6 → 6 + 3 + 6 + 4 + 5 = 24
鑑定士 : クリティカルですね。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
イース : クリットした! 「レッドゾーンクラッシュ!!」 4D6 → 5 + 6 + 2 + 1 + (32) = 46
メイシャム : そういやクリティカルなんてもんあったな (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 物理攻撃ならそんなに痛く無いんだよな。18貰い ヴァンプ:96 獣:0 重:0
メイシャム : アラタの攻撃、近づいてバッシュ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム2D6 → 1 + 2 + (12) = 15 (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
メイシャム : うわひでぇ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
メイシャム : 今日は色々不運なようだ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
GM : それでも6以外は当たり ヴァンプ:114 獣:0 重:0
GM1D6 → 3 + (9) = 12 ヴァンプ:114 獣:0 重:0
ヴァンプ(エネミー : 「何よ何よ!よってたかって!」 ヴァンプ:114 獣:0 重:0
メイシャム : 回避の目があるだけで嫌だよ 8D6 → 6 + 2 + 4 + 3 + 2 + 4 + 3 + 5 + (7) = 36 (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
メイシャム : 仕留めきれないね……副長にジョイフルか? (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
イース : それが一番ダメージ効率がいいでありますね
ヴァンプ(エネミー : 「ぶったね?ドレイク様にもぶたれたことないのに!」 ヴァンプ:122 獣:0 重:0
イース : 副長いけますか?
GM : え?ここはあえてメイシャムじゃないの? ヴァンプ:122 獣:0 重:0
GM : 物理60、魔法なら44 ヴァンプ:122 獣:0 重:0
ジョー : かまわないけどあと1かいやったらMP切れるよw
メイシャム : 気にするな、MPはこっちで回復出来る (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
鑑定士 : まあMPはメイシャムさんが回復してくれるかと。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ジョー : ヴァイキングのスキルは燃費が悪くてねぇ
メイシャム : どうせ攻撃しても効率悪いしな、オレのは (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
GM : マジで1ターンで潰す気? ヴァンプ:122 獣:0 重:0
メイシャム : 数は減らさんとね (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
エリ(NPC1 : 「ジョイフルジョイフルライフル〜」 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 ヴァンプ:122 獣:0 重:0
メイシャム : という事でエリ、副長にジョイフルを (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
エリ(NPC1 : あい、かかった ヴァンプ:122 獣:0 重:0
ジョー : マイナーでスキップジャック、メジャーでビースティング  6D6 → 1 + 5 + 3 + 3 + 1 + 4 + (8) = 25
GM : ひどい出目、なの 1D6 → 2 + (9) = 11 ヴァンプ:122 獣:0 重:0
GM : あたりだ ヴァンプ:122 獣:0 重:0
ジョー4D6 → 3 + 4 + 6 + 4 + (31) = 48
鑑定士 : おジョーさん出目いいっすね。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : あ、落ちた ヴァンプ:122 獣:0 重:0
鑑定士 : では私の行動、けものを鑑定します! 5D6 → 1 + 2 + 3 + 2 + 3 + (+21) = 32 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ヴァンプ(エネミー : 「うそ、うそよ・・・・」副長の攻撃で戦闘不能 ヴァンプ:122 獣:0 重:0
鑑定士 : 達成値32、と。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : 獣、大きなクロヒョウ、データはライオンのものを使用 ヴァンプ:122 獣:0 重:0
GM : LV15、属性成し、防御20/6、スマッシュ、苦痛耐性、豪腕、司令塔、変幻攻撃 ヴァンプ:122 獣:0 重:0
GM : おけ? ヴァンプ:122 獣:0 重:0
鑑定士 : 司令塔だと…!?サモナーは実はけものの部下! (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
シーナ : な、なんだと・・・!?
メイシャム : こっちのほうがLv低いぞw (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
GM : スキル名称だから実際の地位は関係ない(笑 ヴァンプ:122 獣:0 重:0
鑑定士 : まあレベルとヒエラルキーは一致しないものだよ。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : さて、俺の行動な ヴァンプ:122 獣:0 重:0
メイシャム : あぁ行動クソ早いってんでなく、行動値0になっただけ、なのね (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
GM : クロヒョウが・・・・1=イス、2=副長、3=アラタ、4=アカシ、5=振りなおし、=メイシャムが振りなおし 1D6 → 4 = 4 ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : アカシに攻撃〜?面白くねえ 3D6 → 3 + 2 + 1 + (13) = 19 ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
イース : よけ 2D6 → 6 + 6 + (-1) = 11
ジョー : そういうときは3・4をPLにするんだw
鑑定士 : お、クリティカル。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ジョー : さすがボウケンレッドww
GM : オ゛イ゛ ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
イース : アカシ「煌くボウケンスピリッツ、消せはしない」
イース : スマッシュいれなかったのね
鑑定士 : 「さすがチーフ!今度さくらさんにチーフの勇姿話さないと」 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : 忘れてた ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
System鑑定士さんが入室しました。
GM : さて、では重装甲モブの行動、マイナーなし。1=鑑定士が振りなおし、2=アラタ、5=イス、4=丈、5=アカシ、6=イースが振りなおし 1D6 → 6 = 6 ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : さあ、イース、君が決めるが良い ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
イース : えぇー!?PLが決めるでありますか! 1D6 → 4 = 4
イース : ふ、副長・・・
GM : ジョーにバッシュ5! 3D6 → 5 + 3 + 5 + (6) = 19 ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : あたる、きっとあたる ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
ジョー : とりあえず回避してみようか 2D6 → 3 + 1 + (2) = 6
メイシャム : そりゃ当たるよな (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
ジョー : うん
GM : ふはははは、やっとダメージだ 7D6 → 6 + 3 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1 + (16) = 32 ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : 重装戦士トループが殴りまくるぜ ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : 32ダメ ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
ジョー : 32点の物理?
GM : プロテク飛ぶ? ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
メイシャム : そりゃなぁ…… (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
メイシャム : セレンー? (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
System鑑定士さんが入室しました。
ジョー : アイアンクラッドー で丁度MP0 2D6 → 3 + 2 = 5
セレン : あ、すまん 飛ばすわ ついでだし天狗の下駄も飛ばしますわ 6D6 → 6 + 2 + 4 + 6 + 3 + 6 + (4) = 31 HP:42/42 MP:133/86 F:5/9
ジョー : かちーん HP61/61 MP0/46 2D6 → 3 + 3 = 6
GM : 「バカな、我らが剣が通じぬ!」 ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
メイシャム : なんか言いたいけど、後ろで眺めてるだけだしなぁ、オレ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
GM : とほほ、サモナーがやられただけかよ ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
メイシャム : イニシアって大事だね (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
メイシャム : 割と削られるかと思ったけど、そんな事は無かったぜ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
鑑定士 : めいさむさんは役に立ってませんね。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : けぅったのはMPだけだった ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
メイシャム : 2R目やる? (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
GM : 今日はこれにてお開き、 ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
ジョー : おつー
メイシャム : うぃ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
メイシャム : んで結局、ブラッドクルセイドだっけ、やるの? (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
鑑定士 : ルルブ無いよー。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : ん、ルフィさんの出したURL見てやりたいと思う人が4人以上居るなら ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : http://muspell.raindrop.jp/trpg/blcr/bsh_index.htm ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : http://www.bouken.jp/pd/bc/ ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : ええ、希望があるなら別のシステムでもよござんす ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : ハンターズムーンとか天下繚乱でも ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
メイシャム : 大差なくねw (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
メイシャム : ルルブ無いから何でもええよ、人狼以外なら。 (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
GM : ハンターのほうは変わらないね ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
鑑定士 : 冒険企画局か…草猫懐かしいぜ。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : キャラシーとサマリーさえあればなんとかなるだろ ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : ハンターズムーンのデータも使えるから武器はもう少し増やせるかな? ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : とりあえず、まずリプレイ嫁 ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : それで拒否反応でたら別物を考える ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
GM : 寝る ヴァンプ:オブざデット 獣:0 重:0
SystemGMさんが退室しました。
シーナ : バッドエンドなのでご注意ください
メイシャム : おつかれー (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
Systemメイシャムさんが退室しました。
鑑定士 : ふむ、了解した。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
System鑑定士さんが退室しました。
イース : 読んだ上でやってみようかと
シーナ : ではー。
Systemシーナさんが退室しました。
イース : お疲れさまでした(一礼)
Systemイースさんが退室しました。
Systemセレンさんが退室しました。

Systemメイシャムさんが入室しました。
Systemジョーさんが入室しました。
Systemイースさんが入室しました。
イース : (一礼) HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
Systemシーナさんが入室しました。
シーナ : こんばんは。
SystemGMさんが入室しました。
GM : うす
ジョー : イヨウ
GM : いやー、昨日ブラッドクルセイドのデータまとめようと思ったんだけどさ
GM : 昨日は一日じゃん?ファーストデイで映画が1000円だったのよ
イース : ヒーロー大戦見てきたのか HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
GM : うむ(笑
System鑑定士さんが入室しました。
GM : まあ、残念な作品だったよ
GM : うす
Systemセレンさんが入室しました。
セレン : ヤンホモには吹いたわw
鑑定士 : GWに一人特撮映画を観に行く成人男子?
イース : ヤンホモ? HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
シーナ : ヤンデレなホモ?
セレン後オーズのレンジャーキーとはいったい…
GM : ディエンドのことな
GM : 病んでるホモ
GM : 「ゴセイジャーのカードを使って!」「いくぞ、ブレイド!龍騎!」これはみたいシーンだった
セレン : 個人的にはショボーンとして出てくワル様を気遣って後追いかけるアクド様がw
GM : ディケイド以上にすべてを破壊しやがった<ディエンド
GM : あとは・・・・ゴーバスターズは仕方ないよね、撮影時期が早いせいでキャラ固まってなさそうだったし
イース : ようは今までの作品垂れ流しただけ? HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
GM : ジョー→マベちゃん、ディエンド→ディケイドの片思いホモ
鑑定士 : ジョーにはシド先輩が居るのになんてことだ。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
イース : アカレンジャー×エアイダー一号とか、マーベラス×ディケイドの絡みは? HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
セレン : ジョーは許容したれよw 脳筋だったけど、シド先輩のことがあって〜と思っておいたぞw
イース : アカレンジャー×ライダー1号 HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
GM : なんというか、前半〜中盤はジョーがグダグダを悩んでるだけって印象
GM : ディケイド×ジョーの絡みくらいか
GM : デイケイドじゃない、ディエンド
セレン : あれだよね、後30分くらいないと詰め込み過ぎ 後どっから持ってきたロケットS−1とドリルS−3
GM : なんというか、ライダー大戦も宇宙海賊vs宇宙刑事が面白かっただけに残念だ
イース : 二人とも辛口評価だな HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
GM : だって、つまんないんだもん
セレン : ノリで見ればまぁそこそこ、でも粗が多すぎて
GM : さて、ARAのおさらい
GM : 範囲攻撃不可能な部屋で敵を待ち伏せ、2JU士の一人のヴァンプサモナーを撃破。残るは豹と重トループ
メイシャム : ロード完了 (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
イース : 準備完了 HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
メイシャム : セットアップ特に無し (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
セレン : 今距離配置どうだっけ
シーナ : 範囲に出来ないから、皆同じエンゲージだよね?
メイシャム : 普通通り、イースと副長が敵にエンゲージで後は後方に固まってるんじゃないか? (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
メイシャム : アラタとアカシも敵と。 (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
シーナ : あ、後衛
GM : 豹・重トループvsイース、ジョー、アラタ、アカシー5m−その他PC
鑑定士 : セタップでエンサイクロペディア、トループを検索 5D6 → 5 + 4 + 1 + 6 + 1 + (+21) = 38 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : セットアップ、豹は《司令塔》を発動。重トループのすべての判定に+6
セレン : セタップで副長たちのエンゲにウィークポイント 2D6 → 2 + 3 = 5 HP:42/42 MP:133/83 F:5/9
メイシャム : なんだか、やってることがロキと同じ<豹 (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
GM : トループ、LV11(モブ)、防御74/6、行動値13、《ソードマスタリー》、《バッシュ》5、グランディア2、イミューンウェイト、シールドスラム
メイシャム : かてぇww (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
鑑定士 : 防御74だと…!? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : Lv11の物理防御じゃないだろ、その数値w (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP4)
セレン : おいおかしいだろその数字w HP:42/42 MP:133/75 F:5/9
鑑定士 : 以上これにて本日の業務は終了致しました!後はがんばれきさまら! (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : すまん、25だ(笑
メイシャム : ジャッジメントの+2忘れてた (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4)
メイシャム : 何と間違えたんだよw (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4)
イース : 副長が魔法ダメージの現状、怖くないであります HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
GM : 食事しながらだから、そーりー
セレン : とりあえずイースジョーアラタチーフはダメージ+7ね HP:42/42 MP:133/75 F:5/9
シーナ : びっくりしたw (HP:38 MP:52/71+70 F:4 行動8)
ジョー : らじゃ
メイシャム : あいよ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
GM : 行動値は豹が15、トループが13
鑑定士 : イースだけなんか別のキャラ。ジョーアラタチーフは違和感無く馴染む… (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : てーとイースが先か (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
メイシャム : 名前の所為だろ、それ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
セレン : そらイースは大いなる種族だから… HP:42/42 MP:133/75 F:5/9
メイシャム : それイス (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
イース : 自分は戦隊に所属してませんので HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
GM : セットアップは以上ね?イニシアチブプロセス
メイシャム : む、なんか動くのか? (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
GM : 何も無いなら行動値順でイースね
イース : ロジャー HP:53 MP:42 F:4/7 行動値14+2
GM : ああ、豹は火属性ね、トループは無属性
メイシャム : ところでGM、モブ重ってグランディア使ったっけ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
GM : おう、忘れてた
メイシャム : おう、言わなきゃ良かったw (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
GM : すでにセットアップは終わっている。次のターンからだ
鑑定士 : やぶ蛇とはまさにこの事ですね。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : じゃ、イースどうぞ (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
イース : マイナーなし、豹に<フォールダウン>!<ブレッドレイブ>の効果で回避ー1Dであります。喰らったらシーンの間は敏捷ー1D 3D6 → 6 + 5 + 2 + (7) = 20 HP:53 MP:42→37 F:4/7 行動値14+2
GM : よけ 1D6 → 2 + (7) = 9
GM : 命中だ
セレンゴッドバード第二部、敵は三輪長官に軍製ビクトリーフォースか…なんで三輪長官なんやw HP:42/42 MP:133/75 F:5/9
セレン : おうふ、タグミスった HP:42/42 MP:133/75 F:5/9
イース : アタック 4D6 → 5 + 4 + 5 + 3 + (26) = 43 HP:53 MP:42→37 F:4/7 行動値14+2
イース : 43ダメージ HP:53 MP:42→37 F:4/7 行動値14+2
GM : なんだそのダイス
GM : 物理防御20+苦痛耐性3(+6)で26防いで17ダメージ
イース : 固い HP:53 MP:42→37 F:4/7 行動値14+2
メイシャム : どっちも同じくらい堅いのか (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
メイシャム : 同値なのでPC優先、副長にポーションピッチでハイMPをスライダー (HP:45/49 MP:44/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
GM : 苦痛耐性のせいで豹のほうが厄介だよ サモナー:不能 豹:26 トループ:0
GM : どぞどぞ サモナー:不能 豹:26 トループ:0
メイシャム : 錬金術ー 3D6 → 6 + 1 + 2 = 9 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
メイシャム : エリクサーと酔いどれで合計5D+2……酔いどれのは足して良いんだろか 5D6 → 3 + 4 + 4 + 4 + 3 + (2) = 20 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
メイシャム : わぁ平均 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
GM : どぞ サモナー:不能 豹:26 トループ:0
メイシャム : 副長のMP20回復、豹どうぞ (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
GM : うーん、マイナーで《スマッシュ》めじゃーでイースに通常攻撃 3D6 → 4 + 3 + 1 + (16) = 24 サモナー:不能 豹:26 トループ:0
GM : 16じゃねえ、13だ。だから21 サモナー:不能 豹:26 トループ:0
イース : インヴォークグが有効なので4D+10・・・ドッジムーブ 4D6 → 6 + 4 + 4 + 4 + (13) = 31 HP:53 MP:37→35 F:4/7 行動値14+2
ジョー : MPサンキュウ
ジョー : 4の日w
イース : 必要ないくらいに避けたであります! HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2
GM : なんだその出目は サモナー:不能 豹:26 トループ:0
メイシャム : 範囲攻撃無いとARAって結構地味なw (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
GM : 次、13より早い人 サモナー:不能 豹:26 トループ:0
GM : いないのでこちらの行動 サモナー:不能 豹:26 トループ:0
GM : 重トループがよってたかってジョー狙い。マイナーなし、メジャーで《バッシュ》5.12+3D 3D6 → 5 + 4 + 6 + (12) = 27 サモナー:不能 豹:26 トループ:0
GM : 惜しかった。クリット手前 サモナー:不能 豹:26 トループ:0
GM : 27目標値に回避してね サモナー:不能 豹:26 トループ:0
メイシャム : 今日は出目がインフレ気味 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
イース : チーフのカバーはいらないでありますよね? HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2
ジョー2D6 → 6 + 5 + (2) = 13
メイシャム : プロテクションすれば止まる、だろう (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
ジョー : おしいなぁ、ダメージ頂戴な
GM : 今日はダイス目がおかしいぞ サモナー:不能 豹:26 トループ:0
GM : 7D+16 7D6 → 6 + 6 + 3 + 3 + 2 + 5 + 3 + (16) = 44 サモナー:不能 豹:26 トループ:0
GM : アベレージ4、44ダメージ サモナー:不能 豹:26 トループ:0
シーナ : インフレ気味だ (HP:38 MP:52/71+70 F:4 行動8)
セレン : プロテクション 5D6 → 6 + 2 + 4 + 3 + 4 + (4) = 23 HP:42/42 MP:133/75 F:5/9
セレン : 順調にMPが減っているなw HP:42/42 MP:133/72 F:5/9
ジョー : 3点
イース : プロテクションが仕事してるってあまりなかったでありますよね HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2
GM : おう、では次はPCどうぞ サモナー:不能 豹:26 トループ:0
GM : ん?イースさんウィークポイント足してた? サモナー:不能 豹:26 トループ:0
イース : 足してなかったであります HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2
GM : あい、本当に支援のし甲斐がないな サモナー:不能 豹:33 トループ:0
GM : 次はシーナかセレンか サモナー:不能 豹:33 トループ:0
ジョー : なんかメモみたいな機能あればいいのにな
GM : 支援受けたら備考欄に書きやがれ(笑 サモナー:不能 豹:33 トループ:0
メイシャム : お前は何を言っているんだw<メモ機能 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
シーナ : 物理ダメージなの、NPCも含めると、誰がいちばんダメージでかいです? (HP:38 MP:52/71+70 F:4 行動8)
セレン : どーしょっかなぁwとりあえず他の人みてからにするか、待機 HP:42/42 MP:133/72 F:5/9
シーナ : 魔法ダメージになりたい人ー (HP:38 MP:52/71+70 F:4 行動8)
イース : アラタとアカシチーフは比べにくい・・・ HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
ジョー : 個人メモじゃなくて全体メモ
メイシャム : イースでは? (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
シーナ : じゃ、マイナーでファミリアコンビネーション、イースさんにエンチャント:地+アタック。 (HP:38 MP:52/71+70 F:4 行動8)
イース : アカシチーフのほうが強いであります HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
シーナ : エンチャントー 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
シーナ : あ、もう降っちゃったので、イースさんにあげますね (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
イース : 受け取りました HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
シーナ : で、シィ君と豹さんで動物大決戦っ 3D6 → 1 + 5 + 5 + (9) = 20 (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
GM : よけ1D+7 1D6 → 3 + (7) = 10 サモナー:不能 豹:33 トループ:0
GM : 無理だー サモナー:不能 豹:33 トループ:0
シーナ : がぶがぶです。 12D6 → 3 + 1 + 3 + 1 + 6 + 2 + 2 + 4 + 4 + 1 + 6 + 2 + (17) = 52 (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
シーナ : ひとりだけ低空飛行・・・w (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
GM : 猫科最強決定戦?26止めて26 サモナー:不能 豹:59 トループ:0
GM : アベレージ3ですな サモナー:不能 豹:59 トループ:0
シーナ : むむむ。 (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
GM : アラタ&アカシどうぞ サモナー:不能 豹:59 トループ:0
セレン : 副長は? HP:42/42 MP:133/72 F:5/9
メイシャム : トループはまだノーダメか…… (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
鑑定士 : 今アカシがカカシに見えたわ… (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ジョー : w
メイシャム : 副長のほうが早いね (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
GM : 副長2より早かった? サモナー:不能 豹:59 トループ:0
メイシャム : 6+2 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
ジョー : セレンと同値だよ
イース : むしろそこまで遅いキャラっていない HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
GM : すまぬでござーる サモナー:不能 豹:59 トループ:0
ジョー : ウォーリア系なら行動値マイナスもふつうかなw
ジョー : 豹にビースティング+スキップジャック  6D6 → 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 5 + (8) = 33
ジョー : な ん じ ゃ そ り ゃ
シーナ : 4の日w (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
GM : アベレージ4かよ 1D6 → 2 + (7) = 9 サモナー:不能 豹:59 トループ:0
GM : よけられるわけが無い サモナー:不能 豹:59 トループ:0
メイシャム : ある意味呪われてるわ (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
ジョー2D6 → 4 + 6 + (38) = 48
セレン : 副長、シンボルのっけてる? HP:42/42 MP:133/72 F:5/9
メイシャム : 副長、何時になったらギルドシンボルを……w (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
ジョー2D6 → 6 + 1 = 7
ジョー : 55点でー
GM : ういーくはのってる? サモナー:不能 豹:59 トループ:0
ジョー : のってる
GM : 26とめて29通った。まだ倒れない サモナー:不能 豹:88 トループ:0
ジョー : 魔法ダメだよ?w
GM : 悪い+14されてトータル102 サモナー:不能 豹:102 トループ:0
System鑑定士さんが入室しました。
GM : まだだ、、まだ終わらんよ サモナー:不能 豹:102 トループ:0
GM : 次、A&A サモナー:不能 豹:102 トループ:0
シーナ : 今のうちにお茶とってきます (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
メイシャム : 豹にインヴィジバッシュ (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
メイシャム : 3の4で7消費か (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP4 ダメ+7)
イース : アカシ「マイナーなし、メジャーでビースティングを豹に・・・アタック!」 5D6 → 4 + 2 + 5 + 5 + 6 + (10) = 32 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
メイシャム4D6 → 5 + 5 + 4 + 1 + (7) = 22 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : なんか同時になった。 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : 1D+7を2回 2D6 → 6 + 5 + (7) = 18 サモナー:不能 豹:102 トループ:0
GM : まあ、クリットが無いからどうやってもよけられないわけだが サモナー:不能 豹:102 トループ:0
メイシャム : そのままやって良さそうなんで、ダメージ。 7D6 → 6 + 6 + 2 + 1 + 4 + 2 + 3 + (19) = 43 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : 物理43点 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : 26止めて17 サモナー:不能 豹:119 トループ:0
イース : こちらもアタック 2D6 → 2 + 4 + (39) = 45 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
イース : 45ダメージ物理 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
メイシャム : 固定値は偉大だなw (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : 26とめて19 サモナー:不能 豹:138 トループ:0
GM : ふははは、まだHP20残して生き残っている サモナー:不能 豹:138 トループ:0
イース : エリ殿、ジョイフルを自分に HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
シーナ : ただいまー (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
GM : おぉう・・・・ サモナー:不能 豹:138 トループ:0
メイシャム : この戦闘終わったら、ハイMP誰か提供してくれw (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
ジョー : セレンは待機したんだっけ
エリ(NPC : 「イースさんがんばってー」 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 サモナー:不能 豹:138 トループ:0
エリ(NPC : かかった サモナー:不能 豹:138 トループ:0
イース : 「加速そぉぉぉぉぉち!」マイナーなし、メジャーも使わない!豹にアタック 3D6 → 4 + 4 + 4 + (7) = 19 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
セレン : 待機してるね セレスチャル使うくらいならイースにチェックメイトのっけて行動箒でいいかな HP:42/42 MP:133/72 F:5/9
セレン : あ、いらないか HP:42/42 MP:133/72 F:5/9
メイシャム : モブ削れw (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
イース : 4の日、目標値19で HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
GM : よけ 1D6 → 5 + (7) = 12 サモナー:不能 豹:138 トループ:0
GM : むりだな サモナー:不能 豹:138 トループ:0
セレン : 1発6食う癖に威力シンボルコミで4d6+4しかないんだぜ…?w HP:42/42 MP:133/72 F:5/9
イース : 4D+26の魔法土ダメージ 4D6 → 3 + 2 + 4 + 1 + (26) = 36 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
イース : 36の魔法土 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
GM : 12止めて24ダメージ・・・・・豹落ちた(涙 サモナー:不能 豹:138 トループ:0
メイシャム : 結構ぎりぎりだった (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : まぁ攻撃するかは任せるが。オレはもう攻撃しないけど (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : トループ「そんな、我々だけになった」 サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
セレン : そっちがしないなら攻撃しますかね コンボマジック:シャドウファング 対象トループ 3D6 → 3 + 1 + 3 + (7) = 14 HP:42/42 MP:133/72 F:5/9
セレン : oh HP:42/42 MP:133/72 F:5/9
GM : よけ2D+6 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
GM : よけた(笑 サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
セレン : 低レベルな争いがw HP:42/42 MP:133/66 F:5/9
メイシャム : 「降伏して自決するなら手を下さないでやるぞ」 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : トループ「逃走は?」 サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
メイシャム : 「お前らの相場は決まってるじゃないか。裏切り者は死ぬもんだ」 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : トループ「じゃあ戦う」 サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
GM : 次のラウンド サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
メイシャム : 「ちっ、交渉は決裂だ。やっちまえ」(ぇ (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : セットアップ、トループは《グランディア》を宣言 サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
イース : 「あらほらさっさ」 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
セレン : トループ「ガドイン直伝!必殺!りゅ〜陣っ剣!(ニケボイス」 HP:42/42 MP:133/66 F:5/9
System鑑定士さんが入室しました。
GM : 他にセットアップは無いか? サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
メイシャム : 無し (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
イース : すまん、眠いので落ちたい HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
GM : む、では第3ラウンドはまた次週とするか サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
メイシャム : うぃ (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
イース : 申し訳ない。お疲れさまでした(一礼) HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
Systemイースさんが退室しました。
シーナ : おつかれさまでしたー。 (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
鑑定士 : お疲れ
ジョー : おつー
ジョー : ノシ
GM : おつかれさん サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
Systemジョーさんが退室しました。
System鑑定士さんが退室しました。
セレン : ノシ HP:42/42 MP:133/66 F:5/9
Systemセレンさんが退室しました。
メイシャム : では落ち。ブラッドは十字弓使いが希望だが、可能ならキャラメイクをちゃんとやりたい (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
Systemメイシャムさんが退室しました。
GM : あい、休みの日にデータ纏めます。そんなに多くないから サモナー:不能 豹:虐待 トループ:0
SystemGMさんが退室しました。
シーナ : ではー (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)

SystemGMさんが入室しました。
GM : うす
Systemシーナさんが入室しました。
シーナ : こんばんはー
GM : うす
Systemメイシャムさんが入室しました。
メイシャム : うぃーす
Systemイースさんが入室しました。
イース : (一礼) HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
Systemジョーさんが入室しました。
GM : ちょびちょびブラッドクルセイドのアビリティを追加中
GM : 揃ってないけどおさらい
GM : サモナーと黒豹を倒した。あとはトループのみ
GM : まあ、一体だけだから二人いなくても勝てるだろう
Systemセレンさんが入室しました。
メイシャム : む、もうやるの?
セレン : (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
セレン : ちまちまSW2とNW2をかきだしているでござる
GM : いや、暇だから言ってる
GM : データの書き出しかあ・・・・
イース : NW2って膨大なデータ量では? HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
セレン : 基本半分で300Kbくらい、まぁ普通な量で終わるんじゃないかなと予想
セレン : S=FMやるよりましだし…w
セレン : あれは15冊くらいあるからなぁ、全部いれると
GM : 考えたくないな
セレン : SW2はもうちょいでバルバロステイルズが終わる、具体的には後32ページ
シーナ : すごいなぁ
ジョー : あれ、バルバロス買ったんだ
セレン : いや、借りた
GM : もふ
ジョー : ほほむ
セレン : でも7月には新ルール導入という、うごごごご
GM : ひどい種倍だな
GM : 商売
セレン : なんか種族も増えるとかなんとか
GM : むはぁ
GM : いきてるかー?
イース : はい HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
メイシャム : いつでもー
シーナ : あ、はーい
GM : えーとでははじめますよー
GM : 敵はトループ騎士のみ、セットアップ?
GM : こちらは《グランディア》を宣言
イース : こちらはないであります HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
メイシャム : 無いっす
メイシャム : というか後は前衛に任せる所存
GM : こちらの行動値は13
イース : では自分から HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
ジョー : セットアップなし 行動値4+2
セレン : まぁ後はいらないだろうしいいや、無で
イース : マイナーなし、メジャーで射撃、回避はー1Dでどうぞ 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
イース : 1個足りない 1D6 → 4 + (10) = 14 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
イース : 命中14であります HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
GM : ドッジ 1D6 → 2 + (6) = 8
GM : 当たるよな
イース : 4D+26の魔法土ダメージ 4D6 → 3 + 6 + 1 + 6 + (26) = 42 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
イース : 42点魔法土ダメージ HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
GM : うげー、36も通った トループ:36
GM : トループ「ヤツのは射撃はコンマのずれもなく正確に我々の鎧を打ち抜いている!」 トループ:36
GM : 次は13より早い人いる? トループ:36
メイシャム : 早いけど待機ー
GM : ではなぐるよー トループ:36
GM : 1=振りなおし、2=アラタ、3=イース、4=ジョー、5=アカシ、6=振りなおし 1D6 → 5 = 5 トループ:36
GM : アカシにバッシュ(涙 3D6 → 2 + 1 + 4 + (6) = 13 トループ:36
GM : 13だ トループ:36
イース : アカシチーフのよけ 2D6 → 2 + 2 + (-1) = 3 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
イース : ファンブルしなかっただけよかった。ダメージクダサイ HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
GM : 7d+22 7D6 → 6 + 2 + 2 + 3 + 1 + 4 + 2 + (22) = 42 トループ:36
GM : あれー? トループ:36
イース : ひどいものでありますね。アカシ「《アイアンクラッド》」 3D6 → 6 + 3 + 4 + (27) = 40 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
イース : 通常防護もあわせて40点ほど軽減 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7
セレン : プロテはいらんな
メイシャム : 硬いねぇ
GM : さっきから君のダイス目はなんだ トループ:36
メイシャム : 最期の炎じゃない
イース : HPが87まで減少 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
イース : 自分の最期でありますか!? HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
GM : 次の人ー トループ:36
メイシャム : いやふぶきゅんの幸運の<最期
メイシャム : このトループって識別したっけ? (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : 血痕はあきらめろと<最後の幸運 トループ:36
GM : しとるよー トループ:36
メイシャム : HP幾つだろ、残り (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
シーナ : 次はえーっと (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
メイシャム : 今ログ見たら、HP書いてなかった (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : 残り54 トループ:36
メイシャム : となると副長だけじゃ削れないか (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : 物理は割と高いんだよなぁ、25…… (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : 総HPは90 トループ:36
GM : 魔法属性なってるはず トループ:36
メイシャム : もう一人は攻撃に参加して欲しいな。副長が削る期待値は30弱だし (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
セレン : 魔法攻撃で期待値いくらだろ、チェックメイト+で削りきれるかね
イース : アカシチーフは固定値が偉大であります HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
メイシャム : なら、アカシにエンチャントしてもらうのが一番消費少なく済むかな? (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : 足らなかったらアラタがバッシュすればやれる筈 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
シーナ : じゃあまあ、手番になったらかけるね。あとでMP回復してねw (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
メイシャム : はいよ (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
シーナ : あれ、でも私の前って誰だっけ (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
メイシャム : 次セレンだっけ? (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : んー、シーナかセレンの手番かな? トループ:36
メイシャム : シーナが8でセレンが6+2かな (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
シーナ : じゃあまあ、行動してよさそうですね (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
シーナ : マイナーは流石にMPきついので自重して、アラタさんにエンチャント:土いきまーす。 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
セレン : ジョーも同じのはずよ
シーナ : ファンブルじゃないので成功ww (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
シーナ : 後はお願いしまーす。 (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
GM : え?アラタ? トループ:36
メイシャム : アカシだよーw (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
シーナ : あ、そうだった (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
シーナ : 大丈夫ですか?訂正 (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
GM : いいよw トループ:36
イース : アカシチーフの攻撃が土属性、っと HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
GM : 次はジョーか? トループ:36
メイシャム : 一応セレン。何かするのならだけど。 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
ジョー : ん? 行動値4+2
セレン : 待機、攻撃は消費大きいし
メイシャム : 手番。後衛組は消費でかいからパス、復調たちに仕留めるのを委ねる (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : 副長 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
ジョー : 私も消費でかいんだけっどねぇ マイナーでスキップジャック、メジャーでビースティング 6D6 → 5 + 2 + 4 + 2 + 4 + 3 + (8) = 28 行動値4+2
メイシャム : そこまで使わなくてもって事だw (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : クリットはしないな、よけ 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 トループ:36
GM : ダメージください トループ:36
ジョー4D6 → 6 + 6 + 4 + 4 + (31) = 51 行動値4+2 MP2/46
ジョー : ダメージは走ったね、どうだい? 行動値4+2 MP2/46
メイシャム : あらいい数字w (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : 45貫通、残り9!(笑 トループ:81
メイシャム : アカシ先生、宜しくお願いします (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
トループ(NPC1 : 「一撃が重過ぎる!やはり主力を欠いた状態では勝てないのか トループ:81
イース : アカシ「デリート許可!」マイナーなし、メジャーで通常アタック 3D6 → 3 + 4 + 5 + (7) = 19 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
ジョー : チーフソレチガウ 行動値4+2 MP2/46
トループ(NPC1 : よけ 魔法ダメージにする必要すらなかったかもな 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 トループ:81
トループ(NPC1 : 今デカレンのネタ言われてもアキバレンジャーしか思い浮かばない トループ:81
イース : アカシ「レッドソードスラッシュ!」 2D6 → 4 + 4 + (32) = 40 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
イース : 40の魔法ダメージ HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
トループ(NPC1 : それは落ちるわ トループ:81
トループ(NPC1 : 「ドレイク様に、えいこうあれぇぇぇぇ!」 トループ:81
トループ(NPC1 : 全員落ちたよ!ドロップしなよ トループ:81
メイシャム : 豹を締めあげてドレイクの弱点とか聞き出せないもんだろうか (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : ちょと飲み物いれてくるんで、他の人でドロップお願い (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
イース : 誰がどれたおしたっけ? HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
ジョー : 豹 ドロップ 行動値4+2 MP2/46
ジョー3D6 → 2 + 2 + 1 = 5
ジョー : 腐ったw
トループ(NPC1 : 豹がイース、サモナーがジョー、トループが明かし トループ:81
トループ(NPC1 : ジョーが豹振ったから、イースがサモナー、アカシの分は早いもの価値 トループ:81
GM : 豹の5:動物の上皮(400g) トループ:81
イース : サモナードロップ 3D6 → 1 + 1 + 2 = 4 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
イース : 腐ったその2 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
メイシャム : ただいまーってひでぇw (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
セレン : 流石と言うべきだろうかw
セレン : うし、最後も腐らせるぜ! 3D6 → 1 + 1 + 6 = 8
GM : やる気無いなー、サモナーの4:魔力の欠片200g×10 トループ:81
セレン : ひゃっはー!今週呪われてねえかここw
GM : 腐ったな。バスタードソード トループ:81
メイシャム : 「ちっ、しけてやがる。おう何かくたばる前に情報でも寄越していけや」 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
サモナー(NPC : 「なによなによ!あんた達不意打ちなんて卑怯よ!」 トループ:81
サモナー(NPC : 「全部最低のドロップ振ったあんた達が悪いんじゃない!」 トループ:81
イース : 重い<バッソ HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
サモナー(NPC : 「私たちを倒せたからっていい気にならないでよね!ドレイク様の魔法防御は私達の比じゃないんだから!」 トループ:81
メイシャム : 「エックスレイを備えてないのが悪い」 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : 「へー、そりゃ難儀しそうだ。なんだってそんな魔法防御を備えてんだかなぁ」 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
サモナー(NPC : 「ドレイク様はプリーチャーであるけど、竜の鱗を移植しているの」 トループ:81
メイシャム : 言いながら、導火線(ロープにカンテラの油染みこませた物)をサモナーの周囲から敷いていって、導火線の先がサモナーの体の上になるようしてその先にグレネードをひとつポンと。 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
サモナー(NPC : 「しかもプリーチャーだから《エレメンタルブリード》で自分の属性を自在に変えるのよ!」 トループ:81
メイシャム : 「竜の鱗って?」と火打石をカチカチ (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
サモナー(NPC : 「紅衣の王の使い回しとか言ったら殺すわよ!」 トループ:81
ジョー : なんだ、つまりは物理で殴れと。
サモナー(NPC : 「なんでも遺跡の奥で発見された古代竜の欠片だとか」 トループ:81
イース : 親切なお人でありますな HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
メイシャム : アイテム鑑定か何かで、そのデータ的情報は知れない?(着火 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
サモナー(NPC : 「鑑定士が判定できるようになったら聞いてみたら?」(ボボボボボ トループ:81
メイシャム : 「そうするか。んじゃ心置きなく爆死しろ」 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
サモナー(NPC : 「物理?ドレイク様とガチで殴りあう?上級職になってからいいなさい」 トループ:81
メイシャム : 「あぁ遺言があれば言って良いぞ。言ってる間に爆発するけど」 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
サモナー(NPC : 「では最後に一言」(バババババ トループ:81
シーナ : シィ君でも通ればいいなー・・・ (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
サモナー(NPC : 「滅んだ部族はそのまま滅んでろ!」(ドヒュゥゥゥゥン! 天井を突き破って消えていく トループ:81
メイシャム : トドメをさす、を宣言。 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
イース : なんて漫画的な最期 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
サモナー(NPC : サモナーは止めとなる トループ:81
メイシャム : やっぱアルケミストとしては爆死させないと。 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : http://veruni.jp/cgi-local/gazoubbs/img/1330527117.jpg トループ:81
メイシャム : 今7だよね? (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : 7です トループ:81
メイシャム : では探索宜しく>イース (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
イース : 御意 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
メイシャム : オレはマグニでもしようかな (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
GM : 通常探知で目標値20ね トループ:81
イース : ハイMP渡します? HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
イース2D6 → 4 + 6 + (14) = 24 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
イース : 成功 HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
メイシャム : 余ってれば欲しい。手持ちが残り1なんで (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
イース : では自分のハイMPをキャプテンに HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
シーナ : 1個しかないけどハイMPポーション、どうぞ (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
GM : 光のメダル トループ:81
メイシャム : それ使ってマグニ。MP回復させたい人は集合。 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : 発動 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : 3Dだ 3D6 → 3 + 2 + 3 = 8 (HP:45/49 MP:41/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
セレン : ちなみに全体だと後何本あるんだろMPPOT
メイシャム : で回復量 (HP:45/49 MP:35/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム5D6 → 6 + 4 + 1 + 5 + 6 + (2) = 24 (HP:45/49 MP:35/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : 24点ALLオレ以外。 (HP:45/49 MP:35/61 F:1/7 行動13+2 //アラタ消費MP11 ダメ+7)
メイシャム : これでメダル6種揃ったっけ? (HP:45/49 MP:35/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : もう持っていません HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
GM : あい、全種です トループ:81
メイシャム : ハイ1つだけ<MP (HP:45/49 MP:35/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : これで何とかなるのかな……4に戻って話聞いてみるか (HP:45/49 MP:35/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : もうないですねー。 (HP:38 MP:39/71+70 F:4 行動8)
セレン : じゃあメイに1本私とこうかしらね、後2本あるし
シーナ : 全快はしなかったけど、十分かな (HP:38 MP:63/71+70 F:4 行動8)
ジョー : ハイMP4本あるよ
ジョー : 私も1本船長に渡しておく
セレン : そっち多いな!w
メイシャム : んじゃ所持3と。1本は途中で飲むかな、自分用に (HP:45/49 MP:35/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 飲んじゃっても良い?>GM (HP:45/49 MP:35/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : よいよ トループ:81
GM : では、4のライオンヘッドの間 トループ:81
メイシャム5D6 → 6 + 1 + 4 + 4 + 1 + (2) = 18 (HP:45/49 MP:35/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド(NPC : 「はははは、君らがサモナーを倒したおかげで見張りに残ったモブが帰って言ったぞ」 トループ:81
メイシャム : これだけあれば充分だな (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 「まだ見張りがいたのか」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド(NPC : 「ここで戦闘していたらモブがあと2グループ増えていたぞ トループ:81
ジョー : 私もハイMP1本飲もう 4D6 → 6 + 2 + 3 + 2 = 13
ライオンヘッド(NPC : 「メダルと剣を確認した。君達にこの先の扉を潜る資格を認める」 トループ:81
メイシャム : それはちょっとしんどい。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 「お前最初剣持ってこいとだけ言ったよな。メダルも必要だってのを何で言わなかったんだ?」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド(NPC : 「・・・・眠かったんだ・・・・」 トループ:81
イース : GM、素で自分を殴れ HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
メイシャム : え、マジでそんな理由? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド(NPC : 「彼に認められなければ、メダル集めをさせる資格も無いかなー、と」
メイシャム : てーと、隠しメッセージに気づいてなかったら、剣を入手した後で改めてメダル捜しをさせられてたのか? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド(NPC : 「それにね、部屋を通れば自然とメダルは集まっていくもんだ」(目線逸らし
メイシャム : まぁね…… (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド(NPC : 「うむ、罠をはった部屋を通らないで攻略なんて腹が立つからな。どうやっても部屋を回った貰うつもりだった」
メイシャム : このやろうw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : さっきからメタ発言連発してんじゃねぇであります HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
メイシャム : 「ついでに竜の鱗ってもんについても何か知らないか? ドレイクが備えてるらしいんだけど」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド(NPC : 「さあ、この先にある第2の太陽へと進むといい。しかし気をつけろ、太陽に近づきすぎたものは目を奪われ、体を焼かれ、魂を消される」
ライオンヘッド(NPC : 「あったなー、対魔族用に開発された兵器」
メイシャム : 核融合炉にしか思えねぇ…… (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : お、知ってるのかライター (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド(NPC : 「専門家じゃないからうろ覚えだが、魔法防御が高くなる。デメリットは移植時にこの世のものとは思えない激痛を三日三晩味わい、二度と外せないこと」
ライオンヘッド(NPC : 「なんかまだあったような気がするが・・・・アイテム鑑定で判定してくれ」
イース : 既にゴセイナイトはやらないのでありますね HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
メイシャム : 結局は鑑定士頼りか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド(NPC : というところで今日はお開き
イース : 今度こそ「弱点を突かないと倒せない」というネタがやりたいんだな HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
メイシャム : あいよ、お疲れ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : お疲れさまでした HP:53 MP:35 F:4/7 行動値14+2 ウィークポイント:+7 アカシ:H87/M43
Systemメイシャムさんが退室しました。
GM : はっきり言って勝て無い、くらいまでやらないと力押しされそう
Systemイースさんが退室しました。
シーナ : おつかれさまでした (HP:38 MP:63/71+70 F:4 行動8)
Systemシーナさんが退室しました。
セレン : おつ
Systemセレンさんが退室しました。
GM : おやすみー

Systemメイシャムさんが入室しました。
SystemGMさんが入室しました。
GM : うす
Systemシーナさんが入室しました。
シーナ : yahodesu,tyottonaoranakutekomattemasu
GM : うす
GM : 再起動は?
Systemイースさんが入室しました。
イース : (一礼)
Systemジョーさんが入室しました。
ジョー : ノ ゴメンよこれからお風呂 速攻ではいってくるw
GM : 煮立ってら
シーナ : saikidou,sitekimasu
メイシャム : いってら
GM : ふむ
イース : まったり
Systemシーナさんが入室しました。
シーナ : 治りましたー、お世話かけました
GM : さて、前回は太陽の間に入るところまできた
GM : おかえり
メイシャム : 鑑定士が来ないと情報面で詰んでるんだよなぁ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 地震か?気のせいか?
GM : いえいえ、そこまで苦労しませんよ
ジョー : もどりんぐ
GM : しかしまだ着てないのいるんだなこれが
GM : 戦闘やら無い程度に進めようかな
メイシャム : あいよ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : はーい
イース : k
GM : えーでは君らはライオンヘッドが導く部屋に案内される
メイシャム : 前までの地図には無い場所? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 部屋は真っ暗で何も見えない
GM : 地図に無い場所、今で無い時
イース : 太陽がいるはずでは? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
GM : かなり広い部屋で、飛行船の整備すらできそうな部屋だ
GM : 暗闇だけど、それはわかる
メイシャム : 何かの伏線だろうか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ライターが一緒に居るなら聞いてみよう。「ここは何の目的で作られた部屋なんだ?」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : で、君ら全員が入ると入り口が閉まる(ぇ
メイシャム : 謀ったな、ショッカー!w (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド&バキーン : 「大丈夫、怖くないようぉぉぉぉぉ」
メイシャム : まぁ入り口を開けておく理由も無いけどな。後から来たのがほいほい入れちゃう (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : お前も居るのかよ!w>ばきーん (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 勝手に入れられた HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
NPC4 : 空中に突然赤い光が見える。かなり遠い
メイシャム : 空中で遠い、ってどんだけ広いんだよ……本当にここは室内か (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 「うぉぉぉぉぉ!これは息遣い!これは血の匂い!これは・・・・生命の鼓動」
赤い光 : 声が響く。ひどい音だけどなぜか聞こえる
イース : ドーム球場? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : 「言っていることが悪魔そのものであります!」 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : 誰の声なんだ? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : なんだろう・・なんかこわいよ
ライオンヘッド&バキーン : 「あーうん、あれが封印された太陽」
メイシャム : 「喋るのかよ、太陽」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 今のセリフ、オレらが来た事に対しての反応だったのね (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 暑苦しくてうざいから封印されたのか?w (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 「我が元にたどり着いたもの、汝の望みはなんだ?」
赤い光 : 「焦土を作ったり、冬をなくしたり、冷めた肉塊に温もりを与えたり、望みを言え」
メイシャム : ……なんだっけ。長く続いてて忘れた (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 3つ目凄いな!? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 「え、死者の蘇生出来るの?」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 「特に目的はなく、これを守れという依頼であります」 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
赤い光 : 「冗談はともかく、ここに来ると言うことは新たなる契約の時なのか?」
赤い光 : 「肉体のHPが0まで回復してあれば蘇らせよう。それまでプリザーベーションをかけていなかったら難しいぞ」
イース : セレンどのがいないときにそういうツッコミどころ多いネタはいかがなものかと HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : 両親の復活は無理か……そもそも死体残ってねぇよな (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : つまり、このシナリオで死んだ人を蘇らせると HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
ジョー : それはSWだろ
ジョー : お前の正体はティダンかw
メイシャム : 「ここを護ってた連中の生き残りの依頼で、この遺跡をドレイクの魔手から守る為に第二の太陽の力を借りたい」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : とかで良いんだっけ? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
アラタ(NPC5 : 「契約って、今まではどんな契約してたの?」
アラタ(NPC5 : 「俺達も正体よくわかってなくて、ドレイクに渡しちゃいけない、くらいしか・・・・」
赤い光 : 「迎えが来るまでここで眠っていろ、という契約」
シーナ : 「お迎えって、誰と?」
イース : 「ただの好奇心で望みでも契約でもないのでありますが、お前はなんなのでありますか?」 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
赤い光 : 「誰なんだろうね?お前の力が必要なときが来る、としか言われて無いのよ」
赤い光 : 「我は太陽の欠片を飲み込みしもの」
メイシャム : 色んな部分が宙ぶらりん (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 「知りたいか?もっと近づいてみるか?」
赤い光 : 「あーうん、もっと情報が欲しい。誰か近寄れ」(in空中
メイシャム : 「ノーサンキュー」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 「近づいたら脳から直接現状を教えてもらう」
メイシャム : んじゃ熱くない範囲でなら近づいてみよう (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 「何もするな、という再契約でいいのではないですか?」 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
赤い光 : ではメイシャムさん、感知で目標値12
イース : キャプテン・・・アナタのことは忘れません HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : ただの感知? 2D6 → 4 + 5 + (7) = 16 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 成功した (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : メイシャムには赤い光の正体が目であるとわかる
メイシャム : ……大きさは? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 大きな一つ目の下真横まで裂けた大きな口があり、目の上には10本の触手がうごめいている
メイシャム : バグベアード様か? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 口はメイシャムが隠れられるくらい。目はその口と同じくらい
イース : 名前を言ってはいけないお方? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : モンスター識別出来る? 出来ても成功する気しないけど (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 「貴様、俺の名を言ってみろ」(ぇ
赤い光 : エネミー判別しても名前だけは分からないよ(笑
赤い光 : 「ふむ、勇ましい面だな」>メイシャム
メイシャム : 「そりゃどうも。で、お前の知りたい事は読み取れたのか?」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 人間に発音できない言語というのは優しさだったでありますね HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
赤い光 : 「わかった。我が力を狙って怖いやつが来ると」
赤い光 : 「だが我には意思はなく、直接の拒否はすることはできない」
赤い光 : 「契約とは別に、ここまできた褒美にお前らに力を貸すことを許可しよう」
赤い光 : 「だからまあ、ドレイクとやらを倒せ」
イース : 今の会話は自分たちには聞こえているでありますか? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
赤い光 : 聞こえてもいいよ
イース : 「それがお前の望みでありますか?」 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : 何で横柄なんだろう (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 意思は無いそうだから、先に来たから力貸そう、程度かもね (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 「本当に必要になるまで眠っていたいのだ・・・・働きたくないでござる」
赤い光 : 「ただ、我が力を使うと経験点が減るから気をつけろ」
メイシャム : 減るんかい (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : あぁ書いてあるなぁ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : そうか、なんで名前伏せた状態なのかと思ったら、こいつだからなのかw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 力その1:アイテム破壊(無条件で一つ破壊)
メイシャム : どれか一つでも使ったら経験点減少? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : その2:持続してるアビリティの効果を打ち消す
赤い光 : 一つでも使ったらアウト
赤い光 : その3:経験点に関与しないフェイトをもらえる
赤い光 : その4:そのシーンに出てる全員に10Dの火属性ダメージ
赤い光 : 以上、これはどんなタイミングでも使える
イース : シーン攻撃? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
赤い光 : シーン攻撃
赤い光 : でだな、ぶっちゃけるよ
赤い光 : ドレイクの「竜鱗」はアイテム扱い
メイシャム : だろうね (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : なるほどー
メイシャム : その1を使うか別の手段で無効化する方法を見つけないと、勝つの無理ゲーか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : でだな、前のダンジョン一つ調べていない部屋あったんだけど
赤い光 : http://veruni.jp/cgi-local/gazoubbs/img/1330527117.jpg
メイシャム : あれ、あったっけ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 9の部屋回ってないのよ
メイシャム : まさか1? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : あー (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 行こうかって話してたけど、風の部屋が普通に突破出来たからそのまま忘れられたのか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : この部屋のトラップ説明して無いから難易度が高くなっているのよね
メイシャム : ほぉ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : それは今から戻って調べてこい、という事? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : ほほう HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
赤い光 : え?フロア戻ったらドレイクもダンジョンに現れて追いかけっこするんだよ
メイシャム : 戻れないと…… (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ここがダンジョンの最後の部屋でいいの? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : 戻れる
赤い光 : 調べたらドレイクと鉢合わせの可能性があるってだけ
イース : ダンジョンのどこかで決着をつけろというゲームなんでありますね? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
赤い光 : うむ
赤い光 : あのトラップダンジョンを使ってドレイクを弱らせて勝て
イース : フ経験点に使えないフェイト、意味が良くわからない HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
赤い光 : 《プロヴィデンス》を全員でもらえる
メイシャム : 成程 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : イースが危険感知に成功してれば接触を回避出来る、とかはあるの? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
赤い光 : えっとね、一度回った部屋は不意打ちは無い
赤い光 : 回転部屋も、好きな出口に出られる
赤い光 : で、ドレイクは感知が行えないのでトラップ部屋で自動罠なら自動的にひっかかる
メイシャム : つまり9だけが危険にして重要なのか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 「ライオンヘッド、あの部屋何かありますか?」 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
ライオンヘッド&バキーン : 「さあ?」
イース : 役立たず HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : ま、行ってみればいいさ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ライオンヘッド&バキーン : さて、そんな所で今日はお開きとしよう
GM : 行けばトラウマになる部屋だから
メイシャム : 何だそら (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : おっつー
GM : おつかれー
ジョー : 部屋の扉周りとか調べる時間ぐらいはありそうだけど。
SystemGMさんが退室しました。
シーナ : おつかれさまー。
Systemメイシャムさんが退室しました。
Systemシーナさんが退室しました。
Systemジョーさんが退室しました。
イース : お疲れさまでした(一礼) HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
Systemイースさんが退室しました。

SystemGMさんが入室しました。
GM : うす
Systemメイシャムさんが入室しました。
メイシャム : 今起きたんでメシなど。
GM : くってら
Systemジョーさんが入室しました。
GM : うす
Systemシーナさんが入室しました。
System鑑定士さんが入室しました。
シーナ : どもでーす
GM : うす
Systemイースさんが入室しました。
イース : (一礼)
鑑定士 : (二拍手)
GM : うす
Systemセレンさんが入室しました。
GM : うす
ジョー : ノノ
イース : 一つ回り忘れた部屋を回ってからドレイクと決戦
メイシャム : ただいま
GM : おかえりなさい、ご飯にします?ライスにします?
メイシャム : それじゃ餅で
鑑定士 : ログ把握。
GM : すまん、もうちょっとまってて
鑑定士 : 鑑定の仕事が残ってるな、りゅーりんか。
GM : ただいま
メイシャム : おけーり
GM : えーと、まだ君らは「◎×■※」間にいる
メイシャム : まだ戻ってないのか
イース : 赤い光の正体、こういうのは鑑定士殿の中の人が好きそうなネタ
セレン : ちょっとBGM太陽曰く燃えよカオスにしておくか…ってかそういや今週のまだ見てないな
赤い光(NPC : 「貴様、俺の名前を言ってみろ」
鑑定士 : 斜め読みだからアレなんだけど…今までの傾向から云うとクトゥグア?
イース : 土下座衛門であります
System鑑定士さんが入室しました。
セレン : ビボルダー?
イース : しー!名前を言ってはいけないお方であります
鑑定士 : アイオブザビホルダー懐かしいな…アレ好きだった。
赤い光(NPC : さて、方針は決まっているのだがはじめてもいいかなー?
メイシャム : どうぞ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : いいんでね
イース : k
鑑定士 : ういー。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
赤い光(NPC : http://veruni.jp/cgi-local/gazoubbs/img/1330527117.jpg
GM : 9の部屋がまだ行っていない
メイシャム : ドレイクに遭遇しないよう注意しながら9へ向かう、で良いんだけど (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 依頼内容を改めて確認しておきたい。アラタ達ここに連れてくれば終わりじゃなかったっけ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : うむ
GM : 依頼事態はね
GM : 帰るというのならそういうシーンを作るが
メイシャム : 最悪帰るのも有りか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : いや逃げて良いのか確認したかっただけ。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 龍鱗も出来れば奪いたいしな (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 因縁もあるわけようですし HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : まだ何ともだけどなー<因縁 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : じゃあ、9の部屋にワープァするよ?
メイシャム : じゃ、鑑定してもらいつつ9いこうか。イースは警戒宜しく (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : なんかそのセリフだとやるだけ無駄・・?w
イース : 感知で振れば良いのかな? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : とらぷ感知 ワープア、でありますからな 2D6 → 1 + 3 + (21) = 25 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
GM : あぶないなあ、トラップは無いよ
鑑定士 : とりまアイテム鑑定と。目標値いくつ? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : 鑑定値25
鑑定士 : なら踊らなくても大丈夫か。 4D6 → 4 + 4 + 1 + 2 + (+17) = 28 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : おけ、達成値28と。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : おけ、古代のアイテムだ
GM : 体に埋め込んで使用する。防御力が飛躍的にアップする。今回のドレイクの場合は魔法防御が50までアップする
GM : ただし、本人は必ず何らかの属性を帯びる
メイシャム : またエネミー識別が肝要なのかw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 魔法攻撃するなら属性見定めてやれ、って事だな (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : 魔法攻撃って言っても、うちのPTほぼ単属性じゃない?w 一応トスがあればコンボで属性違い撃てるけどw
GM : この竜鱗は絶大な防御力を生むと同時にとんでもない弱点になる。竜鱗を埋め込んだ箇所は狙って殴れば物理にもろくなる
GM : 安心しろ、ドレイクはマイナーアクションで属性を宣言しながら変更するから(笑
メイシャム : それっぽい設定なんだな<竜鱗 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 狙うってのは具体的にペナ幾つに? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 物理防御も高いからね
鑑定士 : どこかにディジニブリーズ持ち居ないー? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
シーナ : ごめん、ないやー。
GM : まず感知で目標値25、一度発見できたらあとはいらない。狙うと命中にー3を受けながら狙える
セレン : 各人?
GM : 発見にはマイナー、一人発見できればあとは全員狙ってもいい
イース : メジャーアクションは残るのか HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : つまり、自分がフェイトを限界まで突っ込めと HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : もしくは初手は鑑定士まで待って、だな (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 大体把握した。9の部屋入ろう (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
セレン : とりあえず魔法系には辛いことは把握したw
GM : 9の部屋は舗装されていないでこぼこの部屋
鑑定士 : 私が得意なのは知力であって感知じゃないのよ。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : 天上もぼこぼこしているのだが・・・・全員感知
GM : で
GM : 判定して
鑑定士 : かんちー 2D6 → 1 + 2 + (+13) = 16 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : 良い出目だ。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : 危険感知有効
イース : 感知14+2D 2D6 → 1 + 6 + (14) = 21 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : 危険感知でさらに+1D 1D6 → 5 + (21) = 26 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース1D6 → 3 + (21) = 24 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : 26 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : DXじゃねぇんだから何度も振り足すなよw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 危険感知が有効だと振った後に気付いたであります。そのあとは連打のせい HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
GM : えーと、天上とか壁のくぼみからニョキニョキとイモムシ見たいな魔法生物が生えてくる
GM : 振って無い連中には不意打ちな(何
シーナ : えー
セレン : えー
イース : えー HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
ジョー : えーw
メイシャム : え、まじで? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 俺「全員感知で判定」と途切れ途切れ言ったもん(笑
GM : それにここで不意打ちが成功するならエックスレイを切らせられるし
ジョー : 判定するだけ無駄な感じなんだがw
メイシャム : この後不意打ちする気あるんかい (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : まぁ振っておこう、却下されても仕方ないが。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー2D6 → 6 + 2 + (2) = 10
シーナ : 今からでもいいのかなぁ 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9
セレン2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
GM : さて、本当に俺は隠密で来たのかな 2D6 → 6 + 6 = 12
GM : ん?(笑
セレン : かえれw
ジョー : やれやれ
鑑定士 : なんとw (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
イース : オイ HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
ジョー : 事故の多い卓であるw
GM : まあ、普通に不意打ち受けてくれ。フルまでも無いのは確かだったようだ(笑
メイシャム : だよね (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 個人的に虫の不意打ちなんて心から嫌なんだけど、どういう目に遭うんだ? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 普通にアイテムイーター、攻撃が命中したらアイテムが一つ壊される
鑑定士 : ねとねとでぬるぬるのぐちゃぐちゃじゃね?(ぁ (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : エックスレイを宣言してもいいよ>鑑定士
鑑定士 : アイテムイーターが龍鱗壊してくれればー。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : お前らエックスレイ欲しい? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
セレン : 所持アイテム?
ジョー : ないとマズいんでね?
メイシャム : アイテム破壊は怖い。装備じゃなきゃいいけど (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : 私壊されて困るようなアイテムあんまり無いので…。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : 俺が決めていい
GM : 装備アイテム、とあるが、優先的に防具をはいでいこうか
System鑑定士さんが退室しました。
セレン : 所持アイテムなら上位爆撃が一番痛いレベルだしなぁ、つかってないし
鑑定士 : お前らエックスレイ欲しい?w (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : 欲しい!w (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 紅衣剥がれたらやばい (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : つまりこれは、ドレイクをここにおびき寄せて龍鱗を剥いでもらえ、って事なのかね (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 普通のアイテムイーターなら自分には当てられないかと HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
GM : 宣言すりゃ全員が範囲だ
メイシャム : 頼んだー>鑑定士 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : 仕方ないのう。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : エックスレイ発動ー。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : …誰か私のスキルガイドしらね? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
セレン : しらんw
鑑定士 : テレビの上に無いや。消費コストわかんねw (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : コストなし、自動成功
GM : アイテムイーターがにょっきにょき
鑑定士 : ノーコストか。「ちょっとクロノジェム消費して時間巻き戻しますね、不意打ち返ししましょう」 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
セレン : ドラゴンマークw
鑑定士 : 懐かしいだろ?w (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
イース : Xラウンダーは頼もしいであります HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
セレン : SNEに放置された一つだしなw
イース : ということで行動して良い? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
GM : アイテムイーター1体
GM : どうぞ
イース : 「お前、止まって見えるであります」 3D6 → 4 + 2 + 4 + (7) = 17 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : というわけで射撃 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : これ捕獲して投げたら攻撃扱いにならないかな。こいつ自身の攻撃より余程命中良くなる (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : よk 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11
GM : 無限に生えてくるから
GM : 3ラウンドごとに
鑑定士 : 不意打ち返しなので、アイテムイーターが不意打ちされてますの。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : あ、リアクションダイスー1だ
GM : 命中だ
セレン : これ、ここで戦うより余所のがいい気がするわ…w
イース4D6 → 4 + 4 + 1 + 1 + (7) = 17 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : 4D+26だから、36ダメージ HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : これオレらも毎度駆除していかなきゃならんの? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 8止めて28貫通
GM : ダメージを受けるとアイテムイーターは帰ってく
GM : ん、出てこない1ゾーンが存在する
GM : 1エンゲージだけど
イース : そこに固まっていればアイテム破壊は免れる、と HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : ……それはそこに固まってたらドレイクのブレスで一網打尽 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : とか、そういう罠? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 囮がいればだいじょうぶじゃね?
メイシャム : 色々と、プレイヤーとキャラとの心情の違いを噛み締める戦闘になりそうだ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : てーかブレスの存在を否定しなかったな (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : さっきもちょっと聞いたけど、こいつらを捕まえてアイテムにする事は出来る? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : グレネード投げるよ、って前もって言ってるし
GM : アイテムにはできない
GM : で、安全地帯にいない人には一斉に襲い掛かるかかるね
イース : ふむふむ、つまりドレイクだけ喰らわないという展開はないのでありますね HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : イースが回避頑張る、といういつものパターンに、無差別攻撃追加って感じだな (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : あれ、戦闘中かと思ったらアイテムイーター帰宅したのか。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : うむ、おとなしく帰宅した
GM : とまあ、こんな感じで部屋の説明はしたぞよ
メイシャム : うーん (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 確かにこの部屋が一番、ドレイク対策には良いんだけど (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 龍鱗の弱点を付ければ、それが一番ではあるよね (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : ジョーはクリティカル重視だから-3ぐらいは平気
イース : ついつい自分がアカシチーフが囮やっててその間に龍鱗破壊、か HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : となると戦いやすい場所のほうが良い訳だが (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : どの部屋が良いかな (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : ちなみにドレイクの足音とか聞こえてたりしない? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : まだ聞こえてこないよ
イース : 範囲攻撃不可能部屋 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : もしくは自分のエンゲージにのみ攻撃できる部屋 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : 範囲不可部屋のほうが良いかねぇ。自分エンゲージのみはオレとか攻撃できん (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : 私も無理ですね
GM : さて、申し訳ないが俺が眠いので今日はこの辺でお開き
メイシャム : あいよ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
ジョー : おつー
セレン : 乙
GM : おやすみー
SystemGMさんが退室しました。
メイシャム : 次はいよいよ決戦か……? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : かねえ。私のやる事あんのかな。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : ディスコードとインタラプトくらいか。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
シーナ : おつでーす
Systemシーナさんが退室しました。
Systemメイシャムさんが退室しました。
Systemイースさんが退室しました。
Systemジョーさんが退室しました。
鑑定士 : もつ (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
System鑑定士さんが退室しました。
Systemセレンさんが退室しました。

Systemメイシャムさんが入室しました。
メイシャム : おや、まだ誰も来ていない
Systemシーナさんが入室しました。
シーナ : こんばんはー
SystemGMさんが入室しました。
GM : うす・・・・なんか重いなあ
シーナ : そうですか?
GM : あ、俺の体が
Systemイースさんが入室しました。
イース : (一礼)
シーナ : それはお休みにした方が(汗) 熱とか食欲とか大丈夫です?
シーナ : どもでーす
イース : 太った?
GM : 疲れて眠いだけかも
GM : もう30だからねー<太る
Systemセレンさんが入室しました。
GM : うす
メイシャム : 年齢の話題は怒るのに、体重の話題は自ら振るのか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 体重管理はできているから
イース : 年齢は管理できないし
メイシャム : 自分が良ければいいんかいw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
System鑑定士さんが入室しました。
イース : 人を見下せる材料だよ?
鑑定士 : 体重が50kg超えた事のない私が来たよ!
メイシャム : だよ? と言われましても。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : お前背も低いし>くら (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : うす
GM : 可愛そうな35直前なんだから、大目に見ろよ
イース : ・・・なんで私が見下されてる
GM : 器の違いだ
Systemジョーさんが入室しました。
ジョー : どもども
イース : 器のでかい人間のセリフじゃねえ
GM : うす
鑑定士 : 器の形が異なるだけさ…!
GM : なるほど<器の形
シーナ : まあなんというか今一番いたたまれない気分なのは私だから大丈夫ですよ…w
GM : すまん、もうちょっとだけ待ってて
メイシャム : うぃ。今のうちにコーヒー入れてくるわ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : 私も昆布茶淹れてこよう。
ジョー : くらりんしぶいな。まあおいらも梅昆布茶だけど。
鑑定士 : 私お茶類は好きだからねー。
メイシャム : ほうじ茶か玄米茶がいい。どっちも家に無いが。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 暇だったらダイス振っててもいいよ
ジョー : お茶ってより感想粉砕した昆布だけどあれw
メイシャム2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム30D6 → 3 + 3 + 1 + 5 + 6 + 5 + 5 + 6 + 1 + 6 + 4 + 1 + 6 + 6 + 5 + 3 + 6 + 3 + 2 + 4 + 4 + 3 + 4 + 2 + 4 + 1 + 3 + 2 + 3 + 3 = 110 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース2D6 → 4 + 1 = 5 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : 今日は出目良いほうだな (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : なにしてるん?
シーナ : ほほう 30D6 → 1 + 4 + 5 + 3 + 4 + 5 + 5 + 3 + 2 + 1 + 3 + 3 + 4 + 3 + 3 + 1 + 5 + 4 + 2 + 5 + 4 + 4 + 4 + 4 + 5 + 1 + 6 + 4 + 4 + 2 = 104
イース : フェイトを2点つぎ込んだ場合 4D6 → 3 + 3 + 1 + 5 + (14) = 26 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : ギリいけるか HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
シーナ2D6 → 6 + 2 = 8
セレン30D6 → 2 + 4 + 1 + 1 + 2 + 6 + 6 + 2 + 3 + 4 + 6 + 4 + 4 + 6 + 3 + 1 + 1 + 2 + 3 + 3 + 6 + 2 + 2 + 1 + 4 + 2 + 5 + 5 + 5 + 5 = 101
GM : ただいま
メイシャム : おけーり (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : おさらい、ドレイクとの決戦はこれからだ!
GM : http://veruni.jp/cgi-local/gazoubbs/img/1330527117.jpg
ジョー : なんか打ち切りっぽくw
メイシャム : 範囲攻撃不可の部屋で迎え撃つ。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : ドレイクは2の階段からやってくるよ
イース : これで打ち切られたら単行本で完結して欲しいな HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
鑑定士 : ラストページはこたつみかんですね。
メイシャム : 階段に細工をして階段落ちするようにしておけば良かった (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : どうやって7におびき寄せるか、と? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : ミカンの嫌いな先生にファンレターを書こう HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
GM : うむ
GM : ドレイク様は感知を行いませんので
メイシャム : 物音でも立てれば気付くんじゃないの? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 「これが第二の太陽かー」と猿芝居するとか。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 派手にグレネードを撃つとか HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
GM : いいんだね?
メイシャム : そんな感じで気を引けない?>GM (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
鑑定士 : ちらっと姿を現して即逃亡を繰り返す?
メイシャム : オレがそうやって注意引く作業してる間に、支援魔法使っておくのはOK? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : いや7って隣だから、そこまでしなくても (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 構いませんよ
GM : ドレイクへの不意打ちの可能性もなくなるけど、いいのね?
メイシャム : 不意打ちしたい人居る? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 7の扉開けて、2に居るドレイクを狙撃とかは出来るの? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : それは却下
イース : 特に不意打ちはいらないかと HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : だよね。なら不意打ち諦めて、注意引きつつ戦闘準備する (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : おけ、では始めようか
メイシャム : はいよ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : 準備はおk?
GM : ドレイクは判定不能だからね
GM : 判定じゃねえ、識別不能
イース : えー HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : シーナは効果消えてるならブレッシングをイースと副長に、後は出来る支援無いか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : あ、アラタがホーリーウェポン持ってた。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : ふむー。
メイシャム : GM、何ラウンド準備していいの? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : アラタからインテンションを HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
シーナ : いまのうちにかけておくのはやっていいですか?
GM : えーとね、ただ物音をさせるだけなら1ラウンド
GM : 誰かが目の前に立って会話するならもう1ラウンド
メイシャム : それは怖い (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : 物音だけでいくか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
イース : 1ラウンドでやりましょう HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : イース、インテンションを、って何? 自動取得スキルよ、これ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
GM : チキンどものが
ジョー : 2Eでもパッシブだね、効果変わってるけど・・・
イース : インv−クでした HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
イース : インヴォーク HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
セレン : イースがなにをいっているのかわからない・・・
メイシャム : 臆病は冒険者の必須特性だw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : おっけ。ではアラタの準備はイースにインヴォーク。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
シーナ : 誰に支援がいいかなー
メイシャム2D6 → 1 + 4 = 5 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : あぶね (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP0)
メイシャム : アラタに何か喋らせたいけど、元ネタ知らないからキャラがよく判らん (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
イース : SAN値が削られているせいであります>セレン殿 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
GM : アラタ「アタック!」(パチン
イース : それはアカシだ! HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : ウェポンフォーカスって何のスキルだっけ。アカシの (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
イース : アラタ「冒険者は助け合いでしょ」 HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : あぁあった、シーフのパッシブか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
セレン : SAN値が足りないんだな…
メイシャム : NPCズは他に支援はないか。というかアラタに支援スキルが偏ってんだな (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
GM : 貴様こそ黙れライダーオタク
GM : 支援特化のNPCなんて便利すぎじゃないか
イース : 疾風麺食べても良い? HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : ま、そりゃそうだ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
GM : ああ、メジャー一回ならやっとけ
シーナ : 副長さんにしよう、ブレッシング。
シーナ2D6 → 1 + 1 = 2
シーナ : ・・・あー
シーナ : えーっと・・・(汗)
シーナ : まだフェイトあるし振りなおしっ 2D6 → 2 + 1 = 3
シーナ : 先生、出目が怖いです。
GM : どんまい
System鑑定士さんが入室しました。
イース : 疾風麺を食べるであります(がしがしがし)→「・・・完成」→ネブラ HP:53 MP:47 F:4/7 行動値14
メイシャム : 1Rで食える麺類ってどんなんだ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
シーナ : 訂正っと。 (HP:38 MP:57+70 F:3)
鑑定士 : 蕎麦だろ。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : ラーメンバー
セレン : 伊勢うどん!
GM : おやつヌードル、乾麺
イース : 蕎麦と見せかけて冷麦
イース : 初めて伊勢うどんを見たときあの汁の色の濃さに驚いた・・・
鑑定士 : ベビースターはどうだ。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ジョー : 新潟も色は濃いよ
メイシャム : どれにせよ1R30秒だかじゃ無理だろう。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
メイシャム : 支援こんなもんか? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
GM : 関東人のオイラには普通の色だが
セレン : さっきテレビでやってたが味噌でもつけてんのかって色だったからなぁ伊勢うどん
GM : 食べるとおいしいぞ
メイシャム : GM、話進めてくれw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
GM : おけ、では階段からあがってくる気配がする
GM : それと同時に君らの中のバードがスターウォーズのダースベーターのテーマを演奏してくれる
メイシャム : 炸裂弾を打ち上げて大きな音を鳴らす (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
メイシャム : 何流してやがるw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
イース : あれって帝国のテーマじゃなかった?
鑑定士 : ヒマだったのでつい。 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
鑑定士 : 文句あるならゴッドファーザーで… (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
GM : 部下A「ドレイク様、今物音が!」 ドレイク「そうか?どっちだ」 部下B「7の部屋からです!」
イース : 渋いな
メイシャム : 部下居るのか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
GM : ドレイク「どれ、行ってみるか。お前らは俺の前に出るなよ」
GM : えーと、3人で来てます
メイシャム : ん? 前に居るとなんかあるのか? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
GM : 先頭を歩くのは2mを超える長身に赤い鎧をまとったドレイク、その後ろに続くのはやせたローブと太ったローブ
GM : え?悪の頭領は無駄に先頭歩くもんだよ
イース : 魔術師二人?
GM : トレンチコートを着ていたらみんなハードボイルドかい?
GM : ローブを見たら魔術師だと思いこむのはナンセンスだ
イース : 帽子が似合うようになったら一人前だ
GM : では7の部屋に入ってくる
GM : 距離は自由にしていい、こちらは3人で1円ゲージ
メイシャム : 安いなぁw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
メイシャム : じゃ、後衛は20mで固まっておこうか (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
イース : 前衛は10くらいでいいでありますか
ドレイク(NPC : 「道を開けろ、ドレイク様のお通りだ」
鑑定士 : 「ごきげんよう。相変わらず無意味に態度がデカイですねドレイクたん」 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : 「口を開けろ、爆弾様のお通りだ」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
イース : ごめん、前衛は距離5で
ドレイク(NPC : 「やはりいたか、どうだ?俺の元で働かないか?今よりももっと面白いものが見れるぞ」>鑑定士
ドレイク(NPC : 「フハハハハハ、このドレイク様を爆弾ごときで殺せると?」大笑いをしてやる
メイシャム : 確かにダメージろくに通りそうにないけど。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
メイシャム : 何もしないのも悔しいので、演出で爆弾放り込む (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
鑑定士 : 「ひゅー。私モテ期到来?…ぶっちゃけ福利厚生とかそこら辺どうなの?給料とか」 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ドレイク(NPC : グレネードは狙い通りドレイクの元へ飛び、爆風がドレイクを包み込む
ドレイク(NPC : 煙の中から現れたドレイクは笑みを消しながらメイシャムを睨みつける
ドレイク(NPC : 「良い度胸だ・・・・この状況で震えも迷いもなく俺を狙った・・・・親父譲りか」
ドレイク(NPC : 「あの小僧がここまでなるというのか」
セレン : ドレイク(NPC 「……嫌いじゃないわ!」
イース : 「男子三日会わずば・・・と言うであります」
ジョー : おまいさんはいい加減ルナドーパントから離れたまえw
イース : 「ゲームスタート」
ドレイク(NPC : 「お前ら全員、俺の軍門に下る気は無いか?」
ドレイク(NPC : 「神殿などというくだらない組織とは違い、略奪許可だぞ」
シーナ : 「りゃ…略奪なんてやっちゃ駄目なんですよっ」(虎の背後に隠れたまま) (HP:38 MP:57+70 F:3)
ドレイク(NPC : 「飛行船と滅びた部族をそろえている以上、お前も天上を貫く虹色の至宝を目指すのだろう?」
イース : 今回最終回ですよね?なんでこんな振りをなさる!?
イース : 「自分はお金が必要であります。ですが、血塗られた金貨には勝ちは無いであります
鑑定士 : 「確かビブロストだっけ、世界移動のレリクス。でもアレはアルシャード世界に…(ぇ」 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ドレイク(NPC : 「それは誤字か?」
ドレイク(NPC : 「異世界の知識すらも持つか、部下もつけてやるが我が軍門に来ないか?」
セレン : 「はいソコ、メタ発言は辞めておきなさい」
イース : 「血塗られた金貨が最期にもたらすは血と涙まで。それは幸福を買えない金貨は負けた力であります」
イース : 「お前に太陽を渡すわけにはいかない、ヤツの名前は言わせない!」
ドレイク(NPC : 「そうか、残念だ・・・・ならば、ここで死ね」
ドレイク(NPC : 「全員纏めて・・・・消毒だ!ヒャーハー!」
メイシャム : そこで落とすのかよ (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
シーナ : いきなり小物?! (HP:38 MP:57+70 F:3)
鑑定士 : 「面白そうだとは思うけど、縛られるのはゴメンでね。止まり木ならともかく、鳥籠は必要ないのさ」 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
メイシャム : 珍しく他の皆が喋るから黙ってたのにw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
ドレイク(NPC : やー、最近MXで北斗の拳始まってさ
ドレイク(NPC : ハート様もカーネルも倒されてしまったよ
鑑定士 : 最近か…? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ドレイク(NPC : なんか啖呵切りたい人はいるか?
メイシャム : アラタとかは何かないの? (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
ドレイク(NPC : まだ2ヶ月くらいでしょ
ドレイク(NPC : ない。NPCは喋らない
ドレイク(NPC : 岸辺露伴は動かない
ドレイク(NPC : それでも僕はやってない
鑑定士 : 「とゆー訳でまあ、いつも通り時々遊びに行くからそれで勘弁☆」 (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
ドレイク(NPC : っと、今日は戦闘やる前に寝たい
メイシャム : では 「先代の無念を晴らす!」 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
メイシャム : うぃw (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
メイシャム : 来週までになんか前口上考えておこう。 (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
イース : ロマサガの皇帝がいるザマス
ドレイク(NPC : うむ、よろしく
ドレイク(NPC : すまんが先に寝る。おやすみー
SystemGMさんが退室しました。
シーナ : おつかれさまー。 (HP:38 MP:57+70 F:3)
メイシャム : おつかれー (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
メイシャム : やはりバレた<ろまさが (HP:45/49 MP:53/61 F:1/7 行動13 //アラタ消費MP6)
Systemメイシャムさんが退室しました。
鑑定士 : そりゃあなあ、このメンツだぜ? (HP:35/35 MP:57/62 Fate:0/5 IV:9+2)
System鑑定士さんが退室しました。
シーナ : ではー (HP:38 MP:57+70 F:3)
Systemシーナさんが退室しました。
セレン : ろまさがやってないわたし
Systemセレンさんが退室しました。
Systemジョーさんが退室しました。
Systemイースさんが退室しました。

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- Modified : J. Kakeya -